Soldado Fatui – Maga de Cicin Electro

Soldado Fatui - Maga de Cicin Electro
Soldado Fatui - Maga de Cicin ElectroNameSoldado Fatui - Maga de Cicin Electro
loc_gcg_name_hashMaga de Cicin Electro - Trueno neblinoso
loc_gcg_card_name_hashCubierta holográfica
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loc_gcg_stat_hp10
loc_gcg_tagsGCG_TAG_ELEMENT_ELECTRO
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Soldado Fatui - Maga de Cicin Electro
Soldado Fatui - Maga de Cicin Electro
loc_gcg_sourceReward for accepting the Tavern Challenge at The Cat's Tail and claiming victory in a Friendly Fracas with Electro Cicin Mage
DescriptionUna cubierta de Invocación de los Sabios cuyo método de impresión es desconocido. La imagen de la cubierta cambia ligeramente al observarla desde distintos ángulos.
loc_gcg_desc_hashIgual que los Cicines Electro se embriagan con la fragancia de la Hierba neblinosa, las malvadas magas también ansían experimentar el placer de jugar con sus enemigos.

Table of Content
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1 2 Chispazo abrupto
Inflige 1 {PLURAL#1|pt.|pts.} de Daño Electro.
3 Llamada neblinosa
Invoca unos Cicines Electro|s1:Cicin Electro.
3 2 Escudo electrizante
Inflige 1 {PLURAL#1|pt.|pts.} de Daño Electro. Este personaje recibe una $[K204|s1], crea una $[C124042|s1] y prepara la habilidad Estallido eléctrico.
Estallido eléctrico
Necesita prepararse durante 1 turno.
Inflige Element {PLURAL#Element|pt.|pts.} de Daño Físico.

Cicines Electro|s1:Cicin Electro
Fase final: infligen 1 pt. de Daño Electro.
Número de $[K3|s3]: 3.

Cuando el enemigo haya jugado 3 cartas de acción, esta carta obtiene número de $[K3|s3] +1 (acumulable hasta 3 usos).
Cuando la Soldado Fatui - Maga de Cicin Electro reciba daño de una Reacción Elemental, número de $[K3|s3] de esta carta -1.

Daño Físico
El Daño Físico no aplica ningún elemento ni puede provocar Reacciones Elementales.

Daño Electro
Aplica Electro y puede provocar las siguientes Reacciones Elementales:
Sobrecarga: daño actual +2. El objetivo se cambia al siguiente personaje.
Superconductor: daño actual +1. Inflige 1 pt. de Daño Penetrante al resto de los enemigos.
Electrocargado: daño actual +1. Inflige 1 pt. de Daño Penetrante al resto de los enemigos.
Aceleración: daño actual +1. Crea un campo catalítico que inflige daño +1 con los dos próximos golpes de Daño Dendro o Electro.

Daño Electro
Aplica Electro y puede provocar las siguientes Reacciones Elementales:
Sobrecarga: daño actual +2. El objetivo se cambia al siguiente personaje.
Superconductor: daño actual +1. Inflige 1 pt. de Daño Penetrante al resto de los enemigos.
Electrocargado: daño actual +1. Inflige 1 pt. de Daño Penetrante al resto de los enemigos.
Aceleración: daño actual +1. Crea un campo catalítico que inflige daño +1 con los dos próximos golpes de Daño Dendro o Electro.

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