Ippocampo Perlamillenario

Ippocampo Perlamillenario
Ippocampo PerlamillenarioNameIppocampo Perlamillenario
loc_gcg_name_hashIppocampo Perlamillenario
loc_gcg_card_name_hashSkin animata
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loc_gcg_tagsGCG_TAG_ELEMENT_ELECTRO
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Ippocampo Perlamillenario
Ippocampo Perlamillenario
loc_gcg_sourceReward for accepting the Tavern Challenge at The Cat's Tail and claiming victory in a Friendly Fracas with Millennial Pearl Seahorse
DescriptionLa faccia di una carta ottenibile dal gioco di carte Invokazione del genio. Per ragioni sconosciute, il metodo di stampa utilizzato permette di vedere delle immagini diverse a seconda dell'angolazione da cui la si guarda...
loc_gcg_desc_hashUno dei due sovrani che si trovano all'apice degli Aberranti del Fontemer. Poeti e romanzieri lo ritengono una creatura nobile e fiera, degna del suo altisonante titolo.

Table of Content
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1 2 Colpo di coda
Infligge 2 DAN fisici|s1: DAN fisico.
3 Banco di pesci danzanti
Infligge 3 DAN da Electro. Una volta per turno: se questo personaggio ha associata Perla del Fontemer, i suoi Utilizzi aumentano di 1 (una volta per turno).
3 2 Tuono del Fontemer
Infligge 1 DAN da Electro, associa Perla del Fontemer a questo personaggio e invoca 1 Sfera di corallo risonante.
Armatura perlata
(Passiva) All'inizio del duello associa Perla del Fontemer a questo personaggio.

Perla del Fontemer
Quando il personaggio associato subisce DAN: previeni 1 DAN. Una volta per turno, non consuma Utilizzi quando si prevengono DAN provenienti dalle invocazioni.
Utilizzi: 2

Quando dichiari la fine del tuo turno: se il personaggio associato è il personaggio attivo, pesca 1 carta.

Sfera di corallo risonante
Fase finale: infliggi 1 DAN da Electro.
Utilizzi: 2

DAN fisici|s1: DAN fisico
I DAN fisici non applicano alcun elemento né innescano reazioni elementali.

DAN da Electro
Applica Electro e può innescare le seguenti reazioni elementali:
Sovraccarico: DAN inflitti +2, scambia il bersaglio con il personaggio successivo.
Superconduzione: DAN inflitti +1, infligge 1 DAN da perforazione a tutti i personaggi nemici tranne al bersaglio.
Electrocarica: DAN inflitti +1, infligge 1 DAN da perforazione a tutti i personaggi nemici tranne al bersaglio.
Vivificazione: DAN inflitti +1, crea un Campo catalizzante che aumenta di 1 i DAN da Dendro o Electro inflitti per le prossime 2 volte.

Utilizzi
Dopo che l'effetto di questa carta è stato innescato, viene consumato 1 Utilizzo.
Quando tutti gli Utilizzi saranno stati consumati, la carta verrà eliminata.

DAN da Electro
Applica Electro e può innescare le seguenti reazioni elementali:
Sovraccarico: DAN inflitti +2, scambia il bersaglio con il personaggio successivo.
Superconduzione: DAN inflitti +1, infligge 1 DAN da perforazione a tutti i personaggi nemici tranne al bersaglio.
Electrocarica: DAN inflitti +1, infligge 1 DAN da perforazione a tutti i personaggi nemici tranne al bersaglio.
Vivificazione: DAN inflitti +1, crea un Campo catalizzante che aumenta di 1 i DAN da Dendro o Electro inflitti per le prossime 2 volte.

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