Dvalin

Dvalin
DvalinNameDvalin
loc_gcg_name_hashมังกรแห่งตะวันออก - Dvalin
loc_gcg_card_name_hashปกไดนามิก
RarityRaritystrRaritystrRaritystrRaritystr
loc_gcg_stat_hp10
loc_gcg_tagsGCG_TAG_ELEMENT_ANEMO
GCG_TAG_WEAPON_NONE
GCG_TAG_CAMP_MONSTER
loc_gcg_silver_variant
Dvalin
Dvalin
loc_gcg_sourceReward for accepting the Tavern Challenge at The Cat's Tail and claiming victory in a Friendly Fracas with Dvalin
Descriptionการ์ดที่ได้รับใน "เกมกลเจ็ดอัจฉริยะ" ไม่รู้ว่าใช้วิธีการพิมพ์แบบไหน แต่เมื่อมองดูการ์ดจากมุมมองต่าง ๆ ดูเหมือนว่าภาพในการ์ดจะแตกต่างกันเล็กน้อย...
loc_gcg_desc_hash"ถ้าเจ้าได้มาเป็นข้า และได้เห็นรูปร่างอันสง่างามของเจ้า ที่โผทะยานบนท้องฟ้าสีคราม"
"แล้วเจ้าจะเข้าใจว่าท้องฟ้าและโลกเช่นนี้ ควรค่าแก่การต่อสู้เพื่อให้มันได้มา"

Table of Content
loc_cgc_card_effect
Obtained From
Gallery

loc_cgc_card_effect

1 2 Lacerating Slash
สร้าง ความเสียหายกายภาพ 2 หน่วย
3 Tempestuous Barrage
สร้าง ความเสียหายลม 2 หน่วย และทำให้ตัวละครเป้าหมายได้รับ Total Collapse
5 Dvalin's Cleansing
สร้าง ความเสียหายลม 2 หน่วย จากนั้นจะดำเนินการเตรียมสกิล Perpetual Cleansing และ Ultimate Cleansing
4 2 Caelestinum Finale Termini
สร้าง ความเสียหายลม 5 หน่วย และตัวละครนอกสนามของฝ่ายศัตรูทั้งหมด จะได้รับ Total Collapse
Perpetual Cleansing
(ต้องใช้เวลาเตรียม 1 เทิร์น)
สร้าง ความเสียหายลม แก่ตัวละครนอกสนามตัวถัดไปของฝ่ายตรงข้าม 1 หน่วย จากนั้นจะเตรียมสกิล: Ultimate Cleansing (เมื่อศัตรูไม่มีตัวละครนอกสนาม จะเปลี่ยนเป็นการสร้างความเสียหายให้แก่ตัวละครที่เข้าต่อสู้แทน)
Ultimate Cleansing
(ต้องใช้เวลาเตรียม 1 เทิร์น)
สร้าง ความเสียหายลม แก่ตัวละครนอกสนามตัวก่อนหน้าของฝ่ายตรงข้าม 2 หน่วย (เมื่อศัตรูไม่มีตัวละครนอกสนาม จะเปลี่ยนเป็นการสร้างความเสียหายให้แก่ตัวละครที่เข้าต่อสู้แทน)

Total Collapse
ตัวละครที่มีสถานะนี้ จะได้รับ ความเสียหายกายภาพหรือ ความเสียหายลม +2
จำนวนครั้งที่ใช้ได้: 1

ความเสียหายกายภาพ
ความเสียหายกายภาพ จะไม่ทำให้ติดสถานะธาตุ และก็ไม่ทำให้เกิดปฏิกิริยาธาตุด้วย

ความเสียหายลม
จะเกิดปฏิกิริยาธาตุกับสถานะธาตุที่ติดอยู่ก่อน:
กระจาย (น้ำแข็ง): สร้างความเสียหายน้ำแข็ง 1 หน่วย ให้กับตัวละครทั้งหมดของฝ่ายศัตรู (ยกเว้นเป้าหมาย)
กระจาย (น้ำ): สร้างความเสียหายน้ำ 1 หน่วย ให้กับตัวละครทั้งหมดของฝ่ายศัตรู (ยกเว้นเป้าหมาย)
กระจาย (ไฟ): สร้างความเสียหายไฟ 1 หน่วย ให้กับตัวละครทั้งหมดของฝ่ายศัตรู (ยกเว้นเป้าหมาย)
กระจาย (ไฟฟ้า): สร้างความเสียหายไฟฟ้า 1 หน่วย ให้กับตัวละครทั้งหมดของฝ่ายศัตรู (ยกเว้นเป้าหมาย)

จำนวนครั้งที่ใช้ได้
หลังการ์ดใบนี้เกิดเอฟเฟกต์ จะใช้จำนวนครั้งที่ใช้ได้ 1 ครั้ง;
และหลังจากที่จำนวนครั้งที่ใช้ได้หมด การ์ดใบนี้จะถูกทิ้งไป

เตรียมสกิล
สกิลบางส่วนไม่สามารถใช้งานโดยตรงได้ ต้องใช้รอบดำเนินการจำนวนหนึ่ง เพื่อทำการเตรียมสกิล
เมื่อมาถึงตาดำเนินการของผู้เล่นฝ่ายใดฝ่ายหนึ่ง หาก "ตัวละครที่เข้าต่อสู้" ของผู้เล่นคนนั้น ๆ กำลังเตรียมสกิล จะเป็นการข้ามการดำเนินการของผู้เล่นคนนั้น; หากสกิลเตรียมเสร็จแล้ว ตัวละครจะทำการใช้งานสกิลในทันที (สกิลประเภทที่ต้องเตรียมก่อน จะไม่ทำให้เกิดเอฟเฟกต์ "หลังจากใช้งานสกิล", "หลังจากตัวละครทำให้เกิดปฏิกิริยาธาตุ" ฯลฯ)
มีแค่ "ตัวละครที่เข้าต่อสู้" เท่านั้นที่จะเตรียมสกิลได้; หาก "ตัวละครที่เข้าต่อสู้" ที่กำลังเตรียมสกิล ถูกสลับไปเป็นตัวละครนอกสนาม การเตรียมสกิลจะถูกขัดจังหวะ

ความเสียหายกายภาพ
ความเสียหายกายภาพ จะไม่ทำให้ติดสถานะธาตุ และก็ไม่ทำให้เกิดปฏิกิริยาธาตุด้วย

ความเสียหายลม
จะเกิดปฏิกิริยาธาตุกับสถานะธาตุที่ติดอยู่ก่อน:
กระจาย (น้ำแข็ง): สร้างความเสียหายน้ำแข็ง 1 หน่วย ให้กับตัวละครทั้งหมดของฝ่ายศัตรู (ยกเว้นเป้าหมาย)
กระจาย (น้ำ): สร้างความเสียหายน้ำ 1 หน่วย ให้กับตัวละครทั้งหมดของฝ่ายศัตรู (ยกเว้นเป้าหมาย)
กระจาย (ไฟ): สร้างความเสียหายไฟ 1 หน่วย ให้กับตัวละครทั้งหมดของฝ่ายศัตรู (ยกเว้นเป้าหมาย)
กระจาย (ไฟฟ้า): สร้างความเสียหายไฟฟ้า 1 หน่วย ให้กับตัวละครทั้งหมดของฝ่ายศัตรู (ยกเว้นเป้าหมาย)

Obtained From

Shop

Name
n/a
n/a
items per Page
PrevNext

Leave a Reply

Your email address will not be published. Required fields are marked *

TopButton