Eremita Susurrarenas

Eremita Susurrarenas
Eremita SusurrarenasNameEremita Susurrarenas
loc_gcg_name_hashSusurrarenas - Poesía e historia
loc_gcg_card_name_hashCubierta holográfica
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loc_gcg_tagsGCG_TAG_ELEMENT_PYRO
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Eremita Susurrarenas
Eremita Susurrarenas
loc_gcg_sourceReward for accepting the Tavern Challenge at The Cat's Tail and claiming victory in a Friendly Fracas with the Eremite Scorching Loremaster
DescriptionUna cubierta de Invocación de los Sabios cuyo método de impresión es desconocido. La imagen de la cubierta cambia ligeramente al observarla desde distintos ángulos.
loc_gcg_desc_hashAquellos que aún recuerdan las historias del desierto nunca podrán traicionar la sangre desértica que fluye por sus venas.

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1 2 Resplandor abrasador
Inflige 1 {PLURAL#1|pt.|pts.} de Daño Pyro.
3 Asalto flamígero
Inflige 3 {PLURAL#3|pt.|pts.} de Daño Pyro y genera 1 carga de $[C123032|s1].
3 2 Despertar de Ominoespíritu - Escorpio ígneo
Inflige 3 {PLURAL#3|pt.|pts.} de Daño Pyro. Añade 1 carta de Ominoespíritu - Escorpio ígneo a tu mano (1 vez por partida).
El personaje que tenga equipada la carta de Ominoespíritu - Escorpio ígneo puede usar la técnica especial Ofensiva incineradora.
Poder de Ominoespíritu
Pasiva: si tiene 7 pts. de Vida o menos después de que reciba daño, obtiene Energía +1 (1 vez por ronda).

Ominoespíritu - Escorpio ígneo
Cuando el personaje que tiene esta carta equipada recibe daño, si es posible, pierde 1 pt. de Energía para mitigar 1 pt. de daño, y crea una $[C123032|s1] (2 veces por ronda).
Técnica especial|s1: técnica especial: Ofensiva incineradora
Número de $[K3|s3]: 1.
Cada personaje solo puede llevar equipado 1 técnica especial.

Daño Pyro
Aplica Pyro y puede provocar las siguientes Reacciones Elementales:
Derretido: daño actual +2.
Vaporización: daño actual +2.
Sobrecarga: daño actual +2. El objetivo se cambia al siguiente personaje.
Quemadura: daño actual +1. Al finalizar la ronda crea una llama ardiente que inflige 1 pt. de Daño Pyro. Número de usos: 1. Puede acumularse un máximo de 2 veces.

Energía
El personaje debe consumir Energía para utilizar su Habilidad Definitiva.
Al utilizar una Habilidad Elemental o un Ataque Normal, el personaje obtendrá 1 pt. de Energía.

Técnica especial|s1: técnica especial
Cuando un personaje en combate tenga equipada una carta de técnica especial, podrá usar la técnica especial correspondiente.
Hacerlo se considera una acción de combate y, cuando el personaje no pueda usar habilidades por estar congelado, aturdido o petrificado, tampoco podrá usar técnica especiales.
La técnica especial no se considera una habilidad, por lo que al usarla, no se activarán efectos que ocurren tras usar habilidades, causar Reacciones Elementales, etc. El daño infligido con una técnica especial no se considera daño de personaje.

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