Alhaitham

Alhaitham
AlhaithamNameAlhaitham
loc_gcg_name_hashคำวิจารณ์ซ่อนคม - Alhaitham
loc_gcg_card_name_hashปกไดนามิก
RarityRaritystrRaritystrRaritystrRaritystr
loc_gcg_stat_hp10
loc_gcg_tagsGCG_TAG_ELEMENT_DENDRO
GCG_TAG_WEAPON_SWORD
GCG_TAG_NATION_SUMERU
loc_gcg_silver_variant
Alhaitham
Alhaitham
loc_gcg_sourceReward for inviting Alhaitham to a duel at The Cat's Tail and claiming victory in a Friendly Fracas with him
Descriptionการ์ดที่ได้รับใน "เกมกลเจ็ดอัจฉริยะ" ไม่รู้ว่าใช้วิธีการพิมพ์แบบไหน แต่เมื่อมองดูการ์ดจากมุมมองต่าง ๆ ดูเหมือนว่าภาพในการ์ดจะแตกต่างกันเล็กน้อย...
loc_gcg_desc_hashเรียนรู้ ใช้ความคิด และจัดการเรื่องต่าง ๆ

Table of Content
loc_cgc_card_effect
Obtained From
Gallery

loc_cgc_card_effect

1 2 Abductive Reasoning
สร้าง ความเสียหายกายภาพ 2 หน่วย
3 Universality: An Elaboration on Form
สร้าง ความเสียหายไม้ 2 หน่วย และตัวละครนี้จะได้รับ Chisel-Light Mirror
3 2 Particular Field: Fetters of Phenomena
สร้าง ความเสียหายไม้ 4 หน่วย ใช้ Chisel-Light Mirror โดยความเสียหายนี้จะเพิ่มจำนวนเทิร์นต่อเนื่องของ Chisel-Light Mirror ที่ใช้ไป
หากการใช้จำนวนเทิร์นต่อเนื่องของ Chisel-Light Mirror คือ 0/1/2 ตัวละครจะได้รับจำนวนเทิร์นต่อเนื่องของ Chisel-Light Mirror เป็น 3/2/1

Chisel-Light Mirror
ความเสียหายกายภาพที่ตัวละครสร้างขึ้นจะเปลี่ยนเป็น ความเสียหายไม้
หลังจากที่ฝ่ายเราใช้การโจมตีปกติ: จะสร้าง ความเสียหายไม้ 1 หน่วย หากสกิลนี้เป็นชาร์จโจมตี จะทำให้สถานะนี้มีจำนวนเทิร์นต่อเนื่อง +1
จำนวนเทิร์นต่อเนื่อง: 2 (สามารถซ้อนทับได้มากสุด 3 เทิร์น)

ความเสียหายกายภาพ
ความเสียหายกายภาพ จะไม่ทำให้ติดสถานะธาตุ และก็ไม่ทำให้เกิดปฏิกิริยาธาตุด้วย

ความเสียหายไม้
การติดสถานะ ธาตุไม้ จะทำให้เกิดปฏิกิริยาธาตุดังนี้:
งอกเงย: ความเสียหายนี้ +1 และทำให้เกิด [Dendro Core] ที่ทำให้ ความเสียหายไฟ หรือความเสียหายไฟฟ้า ครั้งต่อไป +2
ติดไฟ: ความเสียหายนี้ +1 และจะทำให้เกิด [Burning Flame] ที่สร้างความเสียหายไฟ 1 หน่วย ในตอนสิ้นสุดเทิร์น (ใช้ได้ 1 ครั้ง ซ้อนทับได้มากสุดถึง 2)
ปลุกเร้า: ความเสียหายนี้ +1 และทำให้เกิด [Catalyzing Field] ที่จะทำให้ ความเสียหายไม้ หรือความเสียหายไฟฟ้า 2 ครั้ง ถัดไป +1

จำนวนเทิร์นต่อเนื่อง
ในตอนจบเฟสของแต่ละเทิร์น จำนวนเทิร์นต่อเนื่องจะ -1;
หลังจากที่ใช้จำนวนเทิร์นต่อเนื่องจนหมด การ์ดใบนี้จะถูกทิ้งไป

ชาร์จโจมตี
ก่อนที่ฝ่ายเราจะเริ่มต้น หากมีจำนวน Elemental Dice เป็นเลขคู่ "โจมตีปกติ" จะถูกมองเป็น "ชาร์จโจมตี"

ความเสียหายกายภาพ
ความเสียหายกายภาพ จะไม่ทำให้ติดสถานะธาตุ และก็ไม่ทำให้เกิดปฏิกิริยาธาตุด้วย

ความเสียหายไม้
การติดสถานะ ธาตุไม้ จะทำให้เกิดปฏิกิริยาธาตุดังนี้:
งอกเงย: ความเสียหายนี้ +1 และทำให้เกิด [Dendro Core] ที่ทำให้ ความเสียหายไฟ หรือความเสียหายไฟฟ้า ครั้งต่อไป +2
ติดไฟ: ความเสียหายนี้ +1 และจะทำให้เกิด [Burning Flame] ที่สร้างความเสียหายไฟ 1 หน่วย ในตอนสิ้นสุดเทิร์น (ใช้ได้ 1 ครั้ง ซ้อนทับได้มากสุดถึง 2)
ปลุกเร้า: ความเสียหายนี้ +1 และทำให้เกิด [Catalyzing Field] ที่จะทำให้ ความเสียหายไม้ หรือความเสียหายไฟฟ้า 2 ครั้ง ถัดไป +1

Obtained From

Shop

Name
n/a
n/a
items per Page
PrevNext

Leave a Reply

Your email address will not be published. Required fields are marked *

TopButton