Cyno

Cyno
CynoNameCyno
loc_gcg_name_hashCyno - El Magistrado de lo Arcano
loc_gcg_card_name_hashCubierta holográfica
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loc_gcg_stat_hp10
loc_gcg_tagsGCG_TAG_ELEMENT_ELECTRO
GCG_TAG_WEAPON_POLE
GCG_TAG_NATION_SUMERU
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Cyno
Cyno
loc_gcg_sourceReward for inviting Cyno to a duel at The Cat's Tail and claiming victory in a Friendly Fracas with him
DescriptionUna cubierta de Invocación de los Sabios cuyo método de impresión es desconocido. La imagen de la cubierta cambia ligeramente al observarla desde distintos ángulos.
loc_gcg_desc_hashEsta carta contiene la pasión del Gran Juez; una pasión tan ferviente como el sol abrasador del desierto.

Table of Content
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1 2 Lanza de la invocación
Inflige 2 {PLURAL#2|pt.|pts.} de Daño Físico.
3 Rito secreto: Guía de las almas abismales
Inflige 3 {PLURAL#3|pt.|pts.} de Daño Electro.
Nivel de la posesión de $[C114041|s1] +1.
4 2 Rito sagrado: Celeridad lupina
Inflige 4 {PLURAL#4|pt.|pts.} de Daño Electro.
Nivel de la posesión de $[C114041|s1] +2.
Castigo de la ley
Pasiva: cuando comienza el combate, este personaje obtiene el efecto de Abrecaminos del juramento|s1:abrecaminos del juramento.

Abrecaminos del juramento|s1:abrecaminos del juramento
Fase final: acumula 1 nivel de posesión. Si tienes al menos 8 niveles de posesión, reduce dicho nivel en 6.
Obtienes las siguientes bonificaciones dependiendo de tu nivel de posesión:
·Nivel 2 o superior: el Daño Físico se transforma en Daño Electro.
·Nivel 4 o superior: inflige daño +2.

Daño Físico
El Daño Físico no aplica ningún elemento ni puede provocar Reacciones Elementales.

Daño Electro
Aplica Electro y puede provocar las siguientes Reacciones Elementales:
Sobrecarga: daño actual +2. El objetivo se cambia al siguiente personaje.
Superconductor: daño actual +1. Inflige 1 pt. de Daño Penetrante al resto de los enemigos.
Electrocargado: daño actual +1. Inflige 1 pt. de Daño Penetrante al resto de los enemigos.
Aceleración: daño actual +1. Crea un campo catalítico que inflige daño +1 con los dos próximos golpes de Daño Dendro o Electro.

Daño Físico
El Daño Físico no aplica ningún elemento ni puede provocar Reacciones Elementales.

Daño Electro
Aplica Electro y puede provocar las siguientes Reacciones Elementales:
Sobrecarga: daño actual +2. El objetivo se cambia al siguiente personaje.
Superconductor: daño actual +1. Inflige 1 pt. de Daño Penetrante al resto de los enemigos.
Electrocargado: daño actual +1. Inflige 1 pt. de Daño Penetrante al resto de los enemigos.
Aceleración: daño actual +1. Crea un campo catalítico que inflige daño +1 con los dos próximos golpes de Daño Dendro o Electro.

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