Oceánida – Rhodeia

Oceánida - Rhodeia
Oceánida - RhodeiaNameOceánida - Rhodeia
loc_gcg_name_hashOceánida - Rhodeia
loc_gcg_card_name_hashCubierta holográfica
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loc_gcg_tagsGCG_TAG_ELEMENT_HYDRO
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Oceánida - Rhodeia
Oceánida - Rhodeia
loc_gcg_sourceReward for accepting the Tavern Challenge at The Cat's Tail and claiming victory in a Friendly Fracas with Rhodeia of Loch
DescriptionUna cubierta de Invocación de los Sabios cuyo método de impresión es desconocido. La imagen de la cubierta cambia ligeramente al observarla desde distintos ángulos.
loc_gcg_desc_hash“Mientras la lluvia siga cayendo y los ríos sigan fluyendo... el agua existirá para siempre”.

Table of Content
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1 2 Marejada
Inflige 1 {PLURAL#1|pt.|pts.} de Daño Hydro.
3 Invocación hidromimética|s1:Invocaciones hidromiméticas|s2:invocación hidromimética|s3:invocaciones hidromiméticas
Crea 1 Animal Hidromimético|s1:Animales Hidromiméticos al azar. Priorizará la creación de un tipo diferente a los ya existentes, no puede haber más de 2 $[C122010|s1] en juego.
5 Diversidad salvaje
Crea 2 $[C122010|s1] al azar. Priorizará la creación de un tipo diferente a los ya existentes, no puede haber más de 2 $[C122010|s1] en juego.
3 3 Marejada torrencial
Inflige Element {PLURAL#Element|pt.|pts.} de Daño Físico. Por cada invocación que hayas creado, daño +1.

Animal Hidromimético|s1:Animales Hidromiméticos
Hay 3 tipos de Animales Hidromiméticos (como máximo puede haber 2 al mismo tiempo):
Ardilla: inflige 2 pts. de Daño Hydro en la fase final. Se puede usar 2 veces.
Ave Rapaz: inflige 1 pt. de Daño Hydro en la fase final. Se puede usar 3 veces.
Rana: puede bloquear 1 pt. de daño recibido por el personaje en combate (1 uso). Inflige 2 pts. de Daño Hydro al consumirse tras la fase final.

Daño Físico
El Daño Físico no aplica ningún elemento ni puede provocar Reacciones Elementales.

Daño Hydro
Aplica Hydro y puede provocar las siguientes Reacciones Elementales:
Vaporización: daño actual +2.
Electrocargado: daño actual +1. Inflige 1 pt. de Daño Penetrante al resto de los enemigos.
Congelado: daño actual +1. El objetivo no puede llevar a cabo acciones en esta ronda (puede disiparse con antelación si recibe Daño Físico o Daño Pyro, pero recibirá daño +2).
Florecimiento: daño actual +1. Crea un núcleo Dendro que inflige daño +2 con el próximo Daño Pyro o Electro.

Daño Hydro
Aplica Hydro y puede provocar las siguientes Reacciones Elementales:
Vaporización: daño actual +2.
Electrocargado: daño actual +1. Inflige 1 pt. de Daño Penetrante al resto de los enemigos.
Congelado: daño actual +1. El objetivo no puede llevar a cabo acciones en esta ronda (puede disiparse con antelación si recibe Daño Físico o Daño Pyro, pero recibirá daño +2).
Florecimiento: daño actual +1. Crea un núcleo Dendro que inflige daño +2 con el próximo Daño Pyro o Electro.

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