 | Name | Elemental Resonance: Sprawling Greenery |
loc_gcg_name_hash | Elemental Resonance: Sprawling Greenery |
loc_gcg_card_name_hash | Elemental Resonance: Sprawling Greenery |
Family | , , |
Rarity |    |
loc_gcg_tags | GCG_TAG_RESONANCE
|
Description | การ์ดจากเกมการ์ด “เกมกลเจ็ดอัจฉริยะ” มีพื้นผิวที่แข็งแรง ภาพประกอบบนการ์ดนั้นไม่รู้ว่าใช้วิธีการพิเศษใดในการพิมพ์ ดูละเอียดและประณีตมาก |
loc_gcg_desc_hash | กิ่งใหม่แตกยอดหน่ออ่อน และเติบโตเป็นผืนป่า |
loc_gcg_card_desc_hash |
Bountiful Core | จบเฟส: สร้าง ความเสียหายไม้ 2 หน่วย; จำนวนครั้งที่ใช้ได้: 1 (ซ้อนทับได้ มากสุด 3 ครั้ง) เมื่อฝ่ายเราแจ้งจบเทิร์น: หากจำนวนครั้งที่ใช้ได้ของการ์ดใบนี้มีอย่างน้อย 2 ครั้ง จะสร้าง ความเสียหายไม้ 2 หน่วย (ต้องเสียจำนวนครั้งที่ใช้ได้) |
Burning Flame | จบเฟส: สร้าง ความเสียหายไฟ 1 หน่วย จำนวนครั้งที่ใช้ได้: 1 (ซ้อนทับได้ มากสุด 2 ครั้ง) |
Catalyzing Field | เมื่อตัวละครฝ่ายเราสร้าง ความเสียหายไฟฟ้า หรือ ความเสียหายไม้แก่ตัวละครที่เข้าต่อสู้ของฝ่ายศัตรู ค่าความเสียหาย +1 จำนวนครั้งที่ใช้ได้: 2 |
Dendro Core | เมื่อตัวละครฝ่ายเราสร้าง ความเสียหายไฟ หรือ ความเสียหายไฟฟ้าแก่ตัวละครที่เข้าต่อสู้ของฝ่ายศัตรู ค่าความเสียหาย +2 จำนวนครั้งที่ใช้ได้: 1 |
จำนวนครั้งที่ใช้ได้ | หลังการ์ดใบนี้เกิดเอฟเฟกต์ จะใช้จำนวนครั้งที่ใช้ได้ 1 ครั้ง; และหลังจากที่จำนวนครั้งที่ใช้ได้หมด การ์ดใบนี้จะถูกทิ้งไป |
ความเสียหายน้ำ | การติดสถานะ ธาตุน้ำ จะทำให้เกิดปฏิกิริยาธาตุดังนี้:
ระเหย: ความเสียหายนี้ +2
ชาร์จไฟฟ้า: ความเสียหายนี้ +1 และสร้างความเสียหายทะลวง 1 หน่วย ให้แก่ตัวละครทั้งหมดของฝ่ายศัตรู (ยกเว้นเป้าหมาย)
แช่แข็ง: ความเสียหายนี้ +1 และก็ทำให้เป้าหมายไม่สามารถดำเนินการต่าง ๆ ได้ในเทิร์นนี้ (จะหายไปหลังจากที่ได้รับความเสียหายกายภาพ หรือความเสียหายไฟ แต่ความเสียหายที่ได้รับ จะ +2)
งอกเงย: ความเสียหายนี้ +1 และทำให้เกิด [Dendro Core] ที่ทำให้ ความเสียหายไฟ หรือความเสียหายไฟฟ้า ครั้งต่อไป +2 |
ความเสียหายไฟ | การติดสถานะ ธาตุไฟ จะทำให้เกิดปฏิกิริยาธาตุดังนี้:
ละลาย: ความเสียหายนี้ +2
ระเหย: ความเสียหายนี้ +2
โอเวอร์โหลด: ความเสียหายนี้ +2 และตัวเป้าหมายจะถูกบังคับให้เปลี่ยนไปใช้ตัวละครถัดไป
ติดไฟ: ความเสียหายนี้ +1 และจะทำให้เกิด [Burning Flame] ที่สร้างความเสียหายไฟ 1 หน่วย ในตอนสิ้นสุดเทิร์น (ใช้ได้ 1 ครั้ง ซ้อนทับได้มากสุดถึง 2) |
ความเสียหายไฟฟ้า | การติดสถานะ ธาตุไฟฟ้า จะทำให้เกิดปฏิกิริยาธาตุดังนี้:
โอเวอร์โหลด: ความเสียหายนี้ +2 และตัวเป้าหมายจะถูกบังคับให้เปลี่ยนไปใช้ตัวละครถัดไป
นำไฟฟ้า: ความเสียหายนี้ +1 และสร้างความเสียหายทะลวง 1 หน่วย ให้กับตัวละครทั้งหมดของฝ่ายศัตรู (ยกเว้นเป้าหมาย)
ชาร์จไฟฟ้า: ความเสียหายนี้ +1 และสร้างความเสียหายทะลวง 1 หน่วย ให้กับตัวละครทั้งหมดของฝ่ายศัตรู (ยกเว้นเป้าหมาย)
ปลุกเร้า: ความเสียหายนี้ +1 และทำให้เกิด [Catalyzing Field] ที่จะทำให้ ความเสียหายไม้ หรือความเสียหายไฟฟ้า 2 ครั้ง ถัดไป +1 |
ความเสียหายไม้ | การติดสถานะ ธาตุไม้ จะทำให้เกิดปฏิกิริยาธาตุดังนี้:
งอกเงย: ความเสียหายนี้ +1 และทำให้เกิด [Dendro Core] ที่ทำให้ ความเสียหายไฟ หรือความเสียหายไฟฟ้า ครั้งต่อไป +2
ติดไฟ: ความเสียหายนี้ +1 และจะทำให้เกิด [Burning Flame] ที่สร้างความเสียหายไฟ 1 หน่วย ในตอนสิ้นสุดเทิร์น (ใช้ได้ 1 ครั้ง ซ้อนทับได้มากสุดถึง 2)
ปลุกเร้า: ความเสียหายนี้ +1 และทำให้เกิด [Catalyzing Field] ที่จะทำให้ ความเสียหายไม้ หรือความเสียหายไฟฟ้า 2 ครั้ง ถัดไป +1 | ��ากในสนามของฝ่ายเรามี Burning Flame/Dendro Core หรือ Bountiful Core/Catalyzing Field อยู่ จะทำให้ตัวละครที่เข้าต่อสู้ของฝ่ายศัตรู ได้รับ ความเสียหายไฟ/ ความเสียหายน้ำ/ ความเสียหายไฟฟ้า 1 หน่วย (เข้าร่วมเด็คได้ต่อเมื่อมีตัวละคร ธาตุไม้อย่างน้อย 2 ตัว อยู่ภายในเด็คเท่านั้น) |
NOT EULA... ... ... mihoyo why ya make physical so useless? cant even destroy elemental / non eleme...