 | Name | Resonansi Elemental: Sprawling Greenery |
loc_gcg_name_hash | Resonansi Elemental: Sprawling Greenery |
loc_gcg_card_name_hash | Resonansi Elemental: Sprawling Greenery |
Family | , , |
Rarity |    |
loc_gcg_tags | GCG_TAG_RESONANCE
|
Description | Kartu permainan “Genius Invokation TCG”, memiliki tekstur yang keras. Gambar ilustrasi pada kartu tersebut dicetak secara khusus dan terlihat halus. |
loc_gcg_desc_hash | Cabang dan tunas baru tumbuh menjadi hutan lebat. |
loc_gcg_card_desc_hash |
Bountiful Core | Tahap Selesai: Mengakibatkan 2 poin Dendro DMG. Penggunaan: 1 (Dapat ditumpuk hingga 3 lapis) Saat kamu mengakhiri Ronde: Jika Penggunaan kartu ini tersisa 2 atau lebih, akan mengakibatkan 2 poin Dendro DMG. (Mengonsumsi Penggunaan) |
Burning Flame | Tahap Selesai: Mengakibatkan 1 poin Pyro DMG. Penggunaan: 1 (Dapat ditumpuk, maksimum 2 tumpuk) |
Catalyzing Field | Saat mengakibatkan Electro DMG atau Dendro DMG terhadap Karakter aktif lawan, akan mengakibatkan DMG +1. Penggunaan: 2 |
Dendro Core | Saat mengakibatkan Pyro DMG atau Electro DMG terhadap Karakter aktif lawan, akan mengakibatkan DMG +2. Penggunaan: 1 | ika kamu memiliki Burning Flame/Dendro Core atau Bountiful Core/Catalyzing Field di arenamu, maka akan mengakibatkan 1 poin Pyro DMG/ Hydro DMG/ Electro DMG terhadap Karakter aktif lawan. (Kartu ini hanya dapat ditambahkan jika terdapat minimal 2 Karakter Dendro dalam Dek-mu)
Penggunaan | Setelah efek kartu ini dipicu, 1 Penggunaan-nya akan dikonsumsi. Kartu ini akan langsung dibuang setelah semua Penggunaan telah dikonsumsi. |
Hydro DMG | Memberikan Hydro dan dapat memicu Reaksi Elemental berikut:
Vaporize: DMG +2 poin untuk kasus ini
Electro-Charged: DMG +1 poin untuk kasus ini, mengakibatkan 1 poin Piercing DMG kepada seluruh Karakter lawan selain daripada target
Frozen: DMG +1 poin untuk kasus ini, target tidak dapat melangkah di Ronde ini (Dapat dihapus di muka setelah target menerima Physical DMG atau Pyro DMG, namun DMG +2)
Bloom: DMG +1 poin untuk kasus ini, menciptakan sebuah [Dendro Core] yang memberikan +2 poin DMG untuk kasus Pyro/Electro DMG-mu selanjutnya |
Pyro DMG | Memberikan Pyro dan dapat memicu Reaksi Elemental berikut:
Melt: DMG +2 poin untuk kasus ini
Vaporize: DMG +2 poin untuk kasus ini
Overloaded: DMG +2 poin untuk kasus ini, target berganti ke Karakter selanjutnya secara paksa
Burning: DMG +1 poin untuk kasus ini, menciptakan [Burning Flame] yang mengakibatkan 1 poin Pyro DMG di akhir Ronde (Jumlah penggunaan 1 kali, maksimum 2 tumpukan) |
Electro DMG | Memberikan Electro dan dapat memicu Reaksi Elemental berikut:
Overloaded: DMG +2 poin untuk kasus ini, target berganti ke Karakter selanjutnya secara paksa
Superconduct: DMG +1 poin untuk kasus ini, mengakibatkan 1 poin Piercing DMG kepada seluruh Karakter lawan selain daripada target
Electro-Charged: DMG +1 poin untuk kasus ini, mengakibatkan 1 poin Piercing DMG kepada seluruh Karakter lawan selain daripada target
Quicken: DMG +1 poin untuk kasus ini, menciptakan [Catalyzing Field] yang memberikan +1 poin DMG ke 2 kasus Dendro DMG atau Electro DMG berikutnya |
Dendro DMG | Memberikan Dendro dan dapat memicu Reaksi Elemental berikut:
Bloom: DMG +1 poin untuk kasus ini, menciptakan [Dendro Core] yang memberikan +2 poin DMG ke kasus Pyro DMG atau Electro DMG berikutnya
Burning: DMG +1 poin untuk kasus ini, membuat [Burning Flame] yang akan mengakibatkan 1 poin Pyro DMG di akhir Ronde (Jumlah penggunaan 1 kali, maksimum 2 tumpukan)
Quicken: DMG +1 poin untuk kasus ini, menciptakan [Catalyzing Field] yang memberikan +1 poin DMG ke 2 kasus Dendro DMG atau Electro DMG berikutnya |
|
NOT EULA... ... ... mihoyo why ya make physical so useless? cant even destroy elemental / non eleme...