とぐろ巻く霊蛇の威嚇

とぐろ巻く霊蛇の威嚇
とぐろ巻く霊蛇の威嚇Nameとぐろ巻く霊蛇の威嚇
loc_gcg_name_hashフローラルリングダンサー・とぐろ巻く霊蛇の威嚇
loc_gcg_card_name_hashとぐろ巻く霊蛇の威嚇
Family, ,
RarityRaritystrRaritystrRaritystr
loc_gcg_tagsGCG_TAG_TALENT
GCG_TAG_SLOWLY
loc_gcg_sourceReward for accepting the Tavern Challenge against the Eremite Floral Ring-Dancer at The Cat’s Tail and achieving all corresponding challenge objectives in a Friendly Fracas
Description「七聖召喚」というボードゲームのカード。丈夫に作られており、カードスキンの挿絵はどんな特殊な方法で印刷されているのかは知らないが、とても精巧なものだ。
loc_gcg_desc_hash「…彼らの神と王都が流砂に沈んだ今でも、踊り子の記憶は変わらず民族の血筋に刻まれている。」
loc_gcg_card_desc_hash戦闘アクション:味方の出撃キャラがエルマイト旅団・フローラルリングダンサーの時、このカードを装備できる。
エルマイト旅団・フローラルリングダンサーがこのカードを装備した後、直ちに螺旋の舞を1回発動する。
このカードを装備したエルマイト旅団・フローラルリングダンサーがフィールドにいる、かつ味方の悪霊・草の霊蛇を装備したキャラが出撃キャラにチェンジした時、 草元素ダメージを1与える。(各ラウンドで1回のみ)
(このカードはデッキにエルマイト旅団・フローラルリングダンサーが含まれている場合のみ、デッキに追加できる)
悪霊・草の霊蛇
特技ツル草の鋭鱗
使用可能回数:2
(キャラが装備できる「 特技」は1つのみ)

特技
出撃キャラが「 特技」カードを装備している場合、対応する「 特技」を使用できる。
特技」の使用は「戦闘アクション」と見なされる。キャラが凍結、石化、スタンなどの原因でスキルを発動できない時、「 特技」も発動できなくなる。
キャラが「 特技」を発動した場合、スキル発動として見なされることなく、対応する効果(「スキルを発動した後」「キャラが元素反応を起こした後」などによって発動される効果)も発動されない。また、キャラが「 特技」で与えたダメージは、キャラ自身のダメージとして見なされない。

使用可能回数
このカードの効果が発動された後、使用可能回数が1回消費されます。
使用可能回数が尽きてしまうと、このカードは直ちに破棄されます。

戦闘アクション
味方が戦闘アクションを1回行った後、相手のターンに移ります。
このようなルールを持つ手札を出すのはクイックアクションではなく、戦闘アクションと見なされます。

草元素ダメージ
草元素付着では、以下の元素反応を起こすことができます。
開花:ダメージ+1、次の炎元素または雷元素ダメージを2アップできる「草原核」を生成する
燃焼:ダメージ+1、ラウンド終了時に炎元素ダメージを1与える「燃焼烈焔」を生成する(使用可能回数1回、最大2回まで重ね掛け可能)
原激化:ダメージ+1、次2回の草元素または雷元素ダメージを+1できる「激化領域」を生成する

loc_cgc_card_effect

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