エルマイト旅団・フローラルリングダンサー

エルマイト旅団・フローラルリングダンサー
エルマイト旅団・フローラルリングダンサーNameエルマイト旅団・フローラルリングダンサー
loc_gcg_name_hash旋舞の記憶・フローラルリングダンサー
loc_gcg_card_name_hashエルマイト旅団・フローラルリングダンサー
Family, ,
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loc_gcg_stat_hp10
loc_gcg_tagsGCG_TAG_ELEMENT_DENDRO
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GCG_TAG_CAMP_EREMITE
loc_gcg_sourceReward for accepting the Tavern Challenge at The Cat’s Tail and claiming victory in a Friendly Fracas with the Eremite Floral Ring-Dancer
Description「七聖召喚」というボードゲームのカード。丈夫に作られており、カードスキンの挿絵はどんな特殊な方法で印刷されているのかは知らないが、とても精巧なものだ。
loc_gcg_desc_hash「砂の民には音楽と舞踏の伝統がある。最初は神への礼賛。それから王の歓心を買うための演武と戦闘の技術となった。」

loc_cgc_card_effect

1 2 薙ぎ払うフローラルリング
物理ダメージ2与える。
3 0 螺旋の舞
草元素ダメージEffectNum与え、霊蛇の祝福を1層生成する。
3 2 悪霊蘇生・草の霊蛇
草元素ダメージEffectNum与える。各対戦ごとに1回のみ、悪霊・草の霊蛇を1枚手札に加える。
悪霊・草の霊蛇を装備したキャラは特技ツル草の鋭鱗を使用できる)
0 0 悪霊の力
【固有】本キャラがダメージを受けた後、本キャラのHPが7以下の場合、 チャージを1獲得する。(各ラウンドで1回のみ)

悪霊・草の霊蛇
特技ツル草の鋭鱗
使用可能回数:2
(キャラが装備できる「 特技」は1つのみ)

霊蛇の祝福
味方が悪霊・草の霊蛇 特技を発動する時、この 特技の与えるダメージ+1、かつ悪霊・草の霊蛇使用可能回数を消費しない。
使用可能回数:1(上限なく重ねられる)

物理ダメージ
物理ダメージは元素付着させたり、元素反応を起こしたりはしません。

草元素ダメージ
草元素付着では、以下の元素反応を起こすことができます。
開花:ダメージ+1、次の炎元素または雷元素ダメージを2アップできる「草原核」を生成する
燃焼:ダメージ+1、ラウンド終了時に炎元素ダメージを1与える「燃焼烈焔」を生成する(使用可能回数1回、最大2回まで重ね掛け可能)
原激化:ダメージ+1、次2回の草元素または雷元素ダメージを+1できる「激化領域」を生成する

チャージ
キャラが「元素爆発」を発動するには、 チャージを消費する必要があります。
キャラが「元素スキル」や「通常攻撃」を発動した後、 チャージを1獲得できます。

特技
出撃キャラが「 特技」カードを装備している場合、対応する「 特技」を使用できる。
特技」の使用は「戦闘アクション」と見なされる。キャラが凍結、石化、スタンなどの原因でスキルを発動できない時、「 特技」も発動できなくなる。
キャラが「 特技」を発動した場合、スキル発動として見なされることなく、対応する効果(「スキルを発動した後」「キャラが元素反応を起こした後」などによって発動される効果)も発動されない。また、キャラが「 特技」で与えたダメージは、キャラ自身のダメージとして見なされない。

使用可能回数
このカードの効果が発動された後、使用可能回数が1回消費されます。
使用可能回数が尽きてしまうと、このカードは直ちに破棄されます。

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