 | Name | Vigilancia coordinada |
loc_gcg_name_hash | Chevreuse: Vigilancia coordinada |
loc_gcg_card_name_hash | Vigilancia coordinada |
Family | , , |
Rarity |    |
loc_gcg_tags | GCG_TAG_TALENT
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loc_gcg_source | Reward for inviting Chevreuse to a duel at The Cat’s Tail and achieving all corresponding challenge objectives |
Description | Una carta muy resistente del juego de mesa “Invocación de los Sabios”. La ilustración de la cubierta tiene un aspecto muy distinguido gracias a la utilización de un método de impresión especial. |
loc_gcg_desc_hash | “La Unidad Especial de Seguridad y Vigilancia se encarga de toda clase de crímenes atroces y viles criminales, así que… tenemos que ser bastante duros para garantizar el cumplimiento de la ley”. |
loc_gcg_card_desc_hash | Solo puedes jugar esta carta si tu equipo esta formado únicamente por personajes Pyro y personajes Electro. Equipa esta carta en Chevreuse. Cuando Chevreuse está en el campo de batalla con esta carta equipada, si un personaje enemigo recibe daño de la reacción de Sobrecarga, las próximas dos veces que inflijas Daño Pyro o Daño Electro, infligirás daño +1 (incluyendo el Daño Pyro o el Daño Electro que se produce con Torbellino). Solo puedes añadir esta carta al mazo si tienes a Chevreuse en él.
Daño Pyro | Aplica Pyro y puede provocar las siguientes Reacciones Elementales:
Derretido: daño actual +2.
Vaporización: daño actual +2.
Sobrecarga: daño actual +2. El objetivo se cambia al siguiente personaje.
Quemadura: daño actual +1. Al finalizar la ronda crea una llama ardiente que inflige 1 pt. de Daño Pyro. Número de usos: 1. Puede acumularse un máximo de 2 veces. |
Daño Electro | Aplica Electro y puede provocar las siguientes Reacciones Elementales:
Sobrecarga: daño actual +2. El objetivo se cambia al siguiente personaje.
Superconductor: daño actual +1. Inflige 1 pt. de Daño Penetrante al resto de los enemigos.
Electrocargado: daño actual +1. Inflige 1 pt. de Daño Penetrante al resto de los enemigos.
Aceleración: daño actual +1. Crea un campo catalítico que inflige daño +1 con los dos próximos golpes de Daño Dendro o Electro. |
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