Sottocorrente impetuosa

Sottocorrente impetuosa
Sottocorrente impetuosaNameSottocorrente impetuosa
loc_gcg_name_hashApostolo dell'Abisso: Sottocorrente impetuosa
loc_gcg_card_name_hashSottocorrente impetuosa
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Sottocorrente impetuosa
Sottocorrente impetuosa
loc_gcg_sourceReward for accepting the Tavern Challenge against the Abyss Herald: Wicked Torrents at The Cat's Tail and achieving all corresponding challenge objectives in a Friendly Fracas
DescriptionUna carta per il gioco da tavolo Invokazione del genio. È fatta di materiale resistente, e l'illustrazione sulla parte frontale è realizzata con un metodo di stampa speciale che le dona un aspetto assolutamente impeccabile.
loc_gcg_desc_hash"La distruzione è inesorabile!"
loc_gcg_card_desc_hashQuando viene giocata: se Apostolo dell'Abisso: Torrenti maligni, che ha questa carta equipaggiata, ha già attivato Rinascita acquatica, crea 1 Maledizione delle correnti profonde sul campo avversario.
Quando Apostolo dell'Abisso: Torrenti maligni, che ha questa carta equipaggiata, viene sconfitto o innesca Rinascita acquatica: crea 1 Maledizione delle correnti profonde nel campo avversario.
(Per aggiungere questa carta, il tuo mazzo deve contenere Apostolo dell'Abisso: Torrenti maligni.)
Rinascita acquatica
Quando il personaggio associato viene sconfitto: rimuovi questo effetto, conferisci $[K54|s1] al personaggio e ripristina 4 PS. Dopo l'attivazione dell'effetto, i DAN fisici|s1: DAN fisico inflitti da questo personaggio vengono convertiti in DAN da Hydro, e DAN da Hydro +1.

Maledizione delle correnti profonde
Quando i personaggi su questo lato del campo usano un'abilità elementale o un Tripudio elementale, devono spendere 1 dado elementale aggiuntivo.
Utilizzi: 2

DAN fisici|s1: DAN fisico
I DAN fisici non applicano alcun elemento né innescano reazioni elementali.

DAN da Hydro
Applica Hydro e può innescare le seguenti reazioni elementali:
Vaporizzazione: DAN inflitti +2.
Electrocarica: DAN inflitti +1, infligge 1 DAN da perforazione a tutti i personaggi nemici tranne al bersaglio.
Congelamento: DAN inflitti +1, impedisce al bersaglio di eseguire azioni durante il turno corrente (può essere rimosso in anticipo se riceve DAN fisici o da Pyro, nel caso subisce DAN +2).
Fioritura: DAN inflitti +1, crea un nucleo di Dendro che infligge DAN +2 la volta successiva che vengono inflitti danni da Pyro o Electro.

loc_cgc_card_effect

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