Apostolo dell’Abisso: Torrenti maligni

Apostolo dell'Abisso: Torrenti maligni
Apostolo dell'Abisso: Torrenti maligniNameApostolo dell'Abisso: Torrenti maligni
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loc_gcg_card_name_hashApostolo dell'Abisso: Torrenti maligni
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loc_gcg_tagsGCG_TAG_ELEMENT_HYDRO
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Apostolo dell'Abisso: Torrenti maligni
Apostolo dell'Abisso: Torrenti maligni
loc_gcg_sourceReward for accepting the Tavern Challenge at The Cat's Tail and claiming victory in a Friendly Fracas with Abyss Herald: Wicked Torrents
DescriptionUna carta per il gioco da tavolo Invokazione del genio. È fatta di materiale resistente, e l'illustrazione sulla parte frontale è realizzata con un metodo di stampa speciale che le dona un aspetto assolutamente impeccabile.
loc_gcg_desc_hashIl mondo sarà distrutto, e tutti periranno.

loc_cgc_card_effect

1 2 Taglio ondulato
Infligge 2 DAN fisici|s1: DAN fisico.
3 Lama del vortice
Infligge 2 DAN da Hydro, poi esegue Preparazione abilità per Lame ondulate.
3 2 Scossa torrenziale
Infligge 3 DAN da Hydro e crea 1 Maledizione delle correnti profonde sul lato dell'avversario.
Rinascita acquatica
(Passiva) All'inizio del duello, questo personaggio ottiene Rinascita acquatica.
3 Lame ondulate
Infligge 1 DAN da Hydro.

Maledizione delle correnti profonde
Quando i personaggi su questo lato del campo usano un'abilità elementale o un Tripudio elementale devono spendere 1 dado elementale aggiuntivo.
Utilizzi: 2

Rinascita acquatica
Quando il personaggio associato viene sconfitto: rimuovi questo effetto, conferisci $[K54|s1] al personaggio e ripristina 4 PS. Dopo l'attivazione dell'effetto, i DAN fisici|s1: DAN fisico inflitti da questo personaggio vengono convertiti in DAN da Hydro, e DAN da Hydro +1.

DAN fisici|s1: DAN fisico
I DAN fisici non applicano alcun elemento né innescano reazioni elementali.

DAN da Hydro
Applica Hydro e può innescare le seguenti reazioni elementali:
Vaporizzazione: DAN inflitti +2.
Electrocarica: DAN inflitti +1, infligge 1 DAN da perforazione a tutti i personaggi nemici tranne al bersaglio.
Congelamento: DAN inflitti +1, impedisce al bersaglio di eseguire azioni durante il turno corrente (può essere rimosso in anticipo se riceve DAN fisici o da Pyro, nel caso subisce DAN +2).
Fioritura: DAN inflitti +1, crea un nucleo di Dendro che infligge DAN +2 la volta successiva che vengono inflitti danni da Pyro o Electro.

Preparazione abilità
Alcune abilità non possono essere usate direttamente, devono invece essere preparate per un certo numero di turni.
Quando è il turno di un giocatore e il suo personaggio attivo sta preparando un'abilità, il giocatore salterà il turno. Se l'abilità ha terminato la preparazione, il personaggio userà direttamente l'abilità in quel momento (le abilità che richiedono preparazione non possono attivare gli effetti innescati da "dopo aver usato un'abilità", "dopo aver innescato una reazione elementale" e altri effetti simili).
Solo i personaggi attivi possono preparare le abilità, e se un personaggio attivo che sta preparando un'abilità diventa inattivo, la sua preparazione verrà interrotta.

Utilizzi
Dopo che l'effetto di questa carta è stato innescato, viene consumato 1 Utilizzo.
Quando tutti gli Utilizzi saranno stati consumati, la carta verrà eliminata.

DAN fisici|s1: DAN fisico
I DAN fisici non applicano alcun elemento né innescano reazioni elementali.

DAN da Hydro
Applica Hydro e può innescare le seguenti reazioni elementali:
Vaporizzazione: DAN inflitti +2.
Electrocarica: DAN inflitti +1, infligge 1 DAN da perforazione a tutti i personaggi nemici tranne al bersaglio.
Congelamento: DAN inflitti +1, impedisce al bersaglio di eseguire azioni durante il turno corrente (può essere rimosso in anticipo se riceve DAN fisici o da Pyro, nel caso subisce DAN +2).
Fioritura: DAN inflitti +1, crea un nucleo di Dendro che infligge DAN +2 la volta successiva che vengono inflitti danni da Pyro o Electro.

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