Bagliore dei Cicin di Electro

Bagliore dei Cicin di Electro
Bagliore dei Cicin di ElectroNameBagliore dei Cicin di Electro
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loc_gcg_card_name_hashBagliore dei Cicin di Electro
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loc_gcg_tagsGCG_TAG_TALENT
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loc_gcg_sourceReward for accepting the Tavern Challenge against the Electro Cicin Mage at The Cat’s Tail and achieving all corresponding challenge objectives in a Friendly Fracas
DescriptionUna carta per il gioco da tavolo Invokazione del genio. È fatta di materiale resistente, e l’illustrazione sulla parte frontale è realizzata con un metodo di stampa speciale che le dona un aspetto assolutamente impeccabile.
loc_gcg_desc_hash“Sei… qui per giocare con me?”
loc_gcg_card_desc_hashAzione di combattimento: quando il tuo personaggio attivo è Maga Cicin di Electro dei Fatui, equipaggia questa carta.
Dopo che Maga Cicin di Electro dei Fatui ha equipaggiato questa carta, utilizza immediatamente Richiamo nebuloso una volta.
Se la tua Maga Cicin di Electro dei Fatui, che ha questa carta equipaggiata, è in campo, prima di scegliere la tua prossima azione: se gli Utilizzi del Cicin di Electro sono almeno 3, Cicin di Electro infligge immediatamente 1 DAN da Electro (verranno consumati Utilizzi, una volta per turno).
(Per aggiungere questa carta, il tuo mazzo deve contenere Maga Cicin di Electro dei Fatui.)
Cicin di Electro
Fase finale: infliggi 1 DAN da Electro
Utilizzi: 3

Dopo che il tuo avversario ha giocato un totale di 3 carte azione: questa carta ottiene Utilizzi +1 (cumulabile fino a un massimo di 3 volte).
Dopo che Maga Cicin di Electro dei Fatui ha subito DAN da reazione elementale: questa carta subisce Utilizzi -1.

Azione di combattimento
Una volta completata un’azione di combattimento, il turno passerà all’avversario.
Giocare una carta della tua mano con questa regola significa eseguire un’azione di combattimento, anziché un’azione rapida.

Utilizzi
Dopo che l’effetto di questa carta è stato innescato, viene consumato 1 Utilizzo.
Quando tutti gli Utilizzi saranno stati consumati, la carta verrà eliminata.

DAN da Electro
Applica Electro e può innescare le seguenti reazioni elementali:
Sovraccarico: DAN inflitti +2, scambia il bersaglio con il personaggio successivo.
Superconduzione: DAN inflitti +1, infligge 1 DAN da perforazione a tutti i personaggi nemici tranne al bersaglio.
Electrocarica: DAN inflitti +1, infligge 1 DAN da perforazione a tutti i personaggi nemici tranne al bersaglio.
Vivificazione: DAN inflitti +1, crea un Campo catalizzante che aumenta di 1 i DAN da Dendro o Electro inflitti per le prossime 2 volte.

loc_cgc_card_effect

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