 | Name | Bagliore dei Cicin di Electro |
loc_gcg_name_hash | Maga Cicin di Electro, Bagliore dei Cicin di Electro |
loc_gcg_card_name_hash | Bagliore dei Cicin di Electro |
Family | , , |
Rarity |    |
loc_gcg_tags | GCG_TAG_TALENT GCG_TAG_SLOWLY
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loc_gcg_source | Reward for accepting the Tavern Challenge against the Electro Cicin Mage at The Cat’s Tail and achieving all corresponding challenge objectives in a Friendly Fracas |
Description | Una carta per il gioco da tavolo Invokazione del genio. È fatta di materiale resistente, e l’illustrazione sulla parte frontale è realizzata con un metodo di stampa speciale che le dona un aspetto assolutamente impeccabile. |
loc_gcg_desc_hash | “Sei… qui per giocare con me?” |
loc_gcg_card_desc_hash | Azione di combattimento: quando il tuo personaggio attivo è Maga Cicin di Electro dei Fatui, equipaggia questa carta. Dopo che Maga Cicin di Electro dei Fatui ha equipaggiato questa carta, utilizza immediatamente Richiamo nebuloso una volta. Se la tua Maga Cicin di Electro dei Fatui, che ha questa carta equipaggiata, è in campo, prima di scegliere la tua prossima azione: se gli Utilizzi del Cicin di Electro sono almeno 3, Cicin di Electro infligge immediatamente 1 DAN da Electro (verranno consumati Utilizzi, una volta per turno). (Per aggiungere questa carta, il tuo mazzo deve contenere Maga Cicin di Electro dei Fatui.)
Cicin di Electro | Fase finale: infliggi 1 DAN da Electro Utilizzi: 3
Dopo che il tuo avversario ha giocato un totale di 3 carte azione: questa carta ottiene Utilizzi +1 (cumulabile fino a un massimo di 3 volte). Dopo che Maga Cicin di Electro dei Fatui ha subito DAN da reazione elementale: questa carta subisce Utilizzi -1. |
Azione di combattimento | Una volta completata un’azione di combattimento, il turno passerà all’avversario. Giocare una carta della tua mano con questa regola significa eseguire un’azione di combattimento, anziché un’azione rapida. |
Utilizzi | Dopo che l’effetto di questa carta è stato innescato, viene consumato 1 Utilizzo. Quando tutti gli Utilizzi saranno stati consumati, la carta verrà eliminata. |
DAN da Electro | Applica Electro e può innescare le seguenti reazioni elementali:
Sovraccarico: DAN inflitti +2, scambia il bersaglio con il personaggio successivo.
Superconduzione: DAN inflitti +1, infligge 1 DAN da perforazione a tutti i personaggi nemici tranne al bersaglio.
Electrocarica: DAN inflitti +1, infligge 1 DAN da perforazione a tutti i personaggi nemici tranne al bersaglio.
Vivificazione: DAN inflitti +1, crea un Campo catalizzante che aumenta di 1 i DAN da Dendro o Electro inflitti per le prossime 2 volte. |
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