Maga Cicin di Electro dei Fatui

Maga Cicin di Electro dei Fatui
Maga Cicin di Electro dei FatuiNameMaga Cicin di Electro dei Fatui
loc_gcg_name_hashMaga Cicin di Electro, Tuono nella nebbia
loc_gcg_card_name_hashMaga Cicin di Electro dei Fatui
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loc_gcg_tagsGCG_TAG_ELEMENT_ELECTRO
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Maga Cicin di Electro dei Fatui
Maga Cicin di Electro dei Fatui
loc_gcg_sourceReward for accepting the Tavern Challenge at The Cat's Tail and claiming victory in a Friendly Fracas with Electro Cicin Mage
DescriptionUna carta per il gioco da tavolo Invokazione del genio. È fatta di materiale resistente, e l'illustrazione sulla parte frontale è realizzata con un metodo di stampa speciale che le dona un aspetto assolutamente impeccabile.
loc_gcg_desc_hash...Così come l'odore dell'Erbafosca inebria i Cicin di Electro, le maghe sadiche bramano il piacere di dilettarsi con il loro nemico...

loc_cgc_card_effect

1 2 Saette repentine
Infligge 1 DAN da Electro.
3 Richiamo nebuloso
Invoca 1 Cicin di Electro.
3 2 Scudo tonante
Infligge 1 DAN da Electro, questo personaggio subisce Applicazione di Electro, crea 1 Barriera Cicin di Electro e prepara Tuono ruggente.
Tuono ruggente
(Prepara per 1 turno)
Infligge Element DAN fisici|s1: DAN fisico.

Barriera Cicin di Electro
Conferisce 1 punto Scudo al tuo personaggio attivo.
Quando viene creato: se hai Cicin di Electro in campo, potenzia ulteriormente lo Scudo in base alla quantità di Utilizzi in suo possesso (aggiunge un massimo di 3 ulteriori punti Scudo).

Cicin di Electro
Fase finale: infliggi 1 DAN da Electro
Utilizzi: 3

Dopo che il tuo avversario ha giocato un totale di 3 carte azione: questa carta ottiene Utilizzi +1 (cumulabile fino a un massimo di 3 volte).
Dopo che Maga Cicin di Electro dei Fatui ha subito DAN da reazione elementale: questa carta subisce Utilizzi -1.

DAN fisici|s1: DAN fisico
I DAN fisici non applicano alcun elemento né innescano reazioni elementali.

DAN da Electro
Applica Electro e può innescare le seguenti reazioni elementali:
Sovraccarico: DAN inflitti +2, scambia il bersaglio con il personaggio successivo.
Superconduzione: DAN inflitti +1, infligge 1 DAN da perforazione a tutti i personaggi nemici tranne al bersaglio.
Electrocarica: DAN inflitti +1, infligge 1 DAN da perforazione a tutti i personaggi nemici tranne al bersaglio.
Vivificazione: DAN inflitti +1, crea un Campo catalizzante che aumenta di 1 i DAN da Dendro o Electro inflitti per le prossime 2 volte.

Applicazione di Electro
Quando si applica Electro senza infliggere danno, le reazioni elementali che si innescano possono ignorare gli effetti che causano danno:
Sovraccarico: il bersaglio è obbligato a passare al prossimo personaggio
Superconduzione: nessun effetto.
Electrocarica:nessun effetto.
Vivificazione:crea un Campo catalizzante che aumenta di 1 i DAN da Dendro o Electro inflitti per le prossime 2 volte.

Utilizzi
Dopo che l'effetto di questa carta è stato innescato, viene consumato 1 Utilizzo.
Quando tutti gli Utilizzi saranno stati consumati, la carta verrà eliminata.

DAN da Electro
Applica Electro e può innescare le seguenti reazioni elementali:
Sovraccarico: DAN inflitti +2, scambia il bersaglio con il personaggio successivo.
Superconduzione: DAN inflitti +1, infligge 1 DAN da perforazione a tutti i personaggi nemici tranne al bersaglio.
Electrocarica: DAN inflitti +1, infligge 1 DAN da perforazione a tutti i personaggi nemici tranne al bersaglio.
Vivificazione: DAN inflitti +1, crea un Campo catalizzante che aumenta di 1 i DAN da Dendro o Electro inflitti per le prossime 2 volte.

Scudo
Questo scudo verrà consumato per proteggere il personaggio che lo equipaggia dai DAN.

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