Cicin Electro centelleante

Cicin Electro centelleante
Cicin Electro centelleanteNameCicin Electro centelleante
loc_gcg_name_hashMaga de Cicin Electro: Cicines Electro centelleantes
loc_gcg_card_name_hashCicines Electro centelleantes
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Cicin Electro centelleante
Cicin Electro centelleante
loc_gcg_sourceReward for accepting the Tavern Challenge against the Electro Cicin Mage at The Cat's Tail and achieving all corresponding challenge objectives in a Friendly Fracas
DescriptionUna carta muy resistente del juego de mesa “Invocación de los Sabios”. La ilustración de la cubierta tiene un aspecto muy distinguido gracias a la utilización de un método de impresión especial.
loc_gcg_desc_hash“¿Viniste a jugar conmigo?”.
loc_gcg_card_desc_hashAcción de combate|s1:Acciones de combate|s2:acción de combate|s3:acciones de combate: esta carta se equipa cuando el personaje en combate es la Soldado Fatui - Maga de Cicin Electro.
Tras ello, la Soldado Fatui - Maga de Cicin Electro usa una vez Llamada neblinosa de inmediato.
Cuando la Soldado Fatui - Maga de Cicin Electro está en el campo de batalla mientras tiene esta carta equipada, si antes de que escojas una acción los Cicines Electro|s1:Cicin Electro tienen al menos 3 $[K3|s3], infligen inmediatamente 1 pt. de Daño Electro (esto consume $[K3|s3] y puede ocurrir 1 vez por ronda).
Solo puedes añadir esta carta al mazo si tienes a la Soldado Fatui - Maga de Cicin Electro en él.
Cicines Electro|s1:Cicin Electro
Fase final: infligen 1 pt. de Daño Electro.
Número de $[K3|s3]: 3.

Cuando el enemigo haya jugado 3 cartas de acción, esta carta obtiene número de $[K3|s3] +1 (acumulable hasta 3 usos).
Cuando la Soldado Fatui - Maga de Cicin Electro reciba daño de una Reacción Elemental, número de $[K3|s3] de esta carta -1.

Acción de combate|s1:Acciones de combate|s2:acción de combate|s3:acciones de combate
Después de llevar a cabo 1 acción de combate, será el turno del adversario.
Jugar una carta que contenga esta regla se considera una acción de combate, no una acción rápida.

Daño Electro
Aplica Electro y puede provocar las siguientes Reacciones Elementales:
Sobrecarga: daño actual +2. El objetivo se cambia al siguiente personaje.
Superconductor: daño actual +1. Inflige 1 pt. de Daño Penetrante al resto de los enemigos.
Electrocargado: daño actual +1. Inflige 1 pt. de Daño Penetrante al resto de los enemigos.
Aceleración: daño actual +1. Crea un campo catalítico que inflige daño +1 con los dos próximos golpes de Daño Dendro o Electro.

loc_cgc_card_effect

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