 | Name | Raciocínio Correto |
| loc_gcg_name_hash | Alhaitham: Raciocínio Correto |
| loc_gcg_card_name_hash | Raciocínio Correto |
| Family | , , |
| Rarity |    |
| loc_gcg_tags | GCG_TAG_TALENT GCG_TAG_SLOWLY
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| loc_gcg_source | Reward for inviting Alhaitham to a duel at The Cat’s Tail and achieving all corresponding challenge objectives |
| Description | Uma carta do jogo de mesa “Chamado Sagrado dos Sete” com uma textura resistente. Não se sabe qual foi a técnica de impressão utilizada para fazer a ilustração na carta, mas pode-se ver que é muito requintada. |
| loc_gcg_desc_hash | “Um processo de eliminação.” |
| loc_gcg_card_desc_hash | Ações de Combate: quando seu Personagem em Combate for Alhaitham, equipe essa carta. Após Alhaitham equipá-la, imediatamente usará Alienação: Restrição da Ilustração uma vez. Quando Alhaitham com esta carta equipada usar Alienação: Restrição da Ilustração: se consumir pelo menos 1 de Duração (Turnos) de Espelho Cortante, aplicará Espelho Cortante com 3 de Duração (Turnos) e puxa 1 carta. (Você deve ter Alhaitham no seu deck para adicionar essa carta a ele.)
| Espelho Cortante | Dano Físico causado pelo personagem é convertido para Dano Dendro. Depois desse personagem fazer um Ataque Normal: causa 1 de Dano Dendro. Se essa Habilidade for um Ataque Carregado, recebe +1 de Duração (Turnos) para esse estado. Duração (Turnos): 2 (Acumulável por até 3 Turnos.) |
| Ataque Carregado | | Antes da sua Fase de Ação, caso o número total de seus Dados Elementais seja par, seu Ataque Normal será considerado um Ataque Carregado. |
| Ações de Combate | Após terminar 1 Ação de Combate, será o turno de seu oponente. Jogar uma carta de sua mão com esta regra também é uma Ação de Combate, ao invés de uma Ação Rápida. |
| Duração (Turnos) | Na Fase Final de cada turno, Duração (Turnos) será reduzido em 1; Quando a Duração (Turnos) for esgotada, a carta será automaticamente descartada. |
Dano Físico | | Dano Físico não tem efeito Elemental e também não provoca Reações Elementais. |
Dano Dendro | Afeta o alvo com Dendro, podendo desencadear as Reações Elementais:
Florescimento: Adiciona 1 ponto ao Dano atual, cria “Núcleo Dendro” que causa 2 pontos extras de Dano no próximo ataque Pyro ou Electro
Queimaduras: Adiciona 1 ponto ao Dano atual, cria “Chamas Ardentes” que causam 1 ponto de Dano Pyro ao fim do turno (Usos: 1, pode acumular até 2)
Aceleração: Adiciona 1 ponto ao Dano atual, cria “Área de Catalisação” que causa 1 ponto extra de Dano nos próximos 2 ataques com Dano Dendro ou Electro |
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