Raciocínio Correto

Raciocínio Correto
Raciocínio CorretoNameRaciocínio Correto
loc_gcg_name_hashAlhaitham: Raciocínio Correto
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Raciocínio Correto
Raciocínio Correto
loc_gcg_sourceReward for inviting Alhaitham to a duel at The Cat's Tail and achieving all corresponding challenge objectives
DescriptionUma carta do jogo de mesa "Chamado Sagrado dos Sete" com uma textura resistente. Não se sabe qual foi a técnica de impressão utilizada para fazer a ilustração na carta, mas pode-se ver que é muito requintada.
loc_gcg_desc_hash"Um processo de eliminação."
loc_gcg_card_desc_hashAções de Combate: quando seu Personagem em Combate for Alhaitham, equipe essa carta.
Após Alhaitham equipá-la, imediatamente usará Alienação: Restrição da Ilustração uma vez.
Quando Alhaitham com esta carta equipada usar Alienação: Restrição da Ilustração: se consumir pelo menos 1 de Duração (Turnos) de Espelho Cortante, aplicará Espelho Cortante com 3 de Duração (Turnos) e puxa 1 carta.
(Você deve ter Alhaitham no seu deck para adicionar essa carta a ele.)
Espelho Cortante
Dano Físico causado pelo personagem é convertido para Dano Dendro.
Depois desse personagem fazer um Ataque Normal: causa 1 de Dano Dendro. Se essa Habilidade for um Ataque Carregado, recebe +1 de Duração (Turnos) para esse estado.
Duração (Turnos): 2 (Acumulável por até 3 Turnos.)

Ataque Carregado
Antes da sua Fase de Ação, caso o número total de seus Dados Elementais seja par, seu Ataque Normal será considerado um Ataque Carregado.

Ações de Combate
Após terminar 1 Ação de Combate, será o turno de seu oponente.
Jogar uma carta de sua mão com esta regra também é uma Ação de Combate, ao invés de uma Ação Rápida.

Duração (Turnos)
Na Fase Final de cada turno, Duração (Turnos) será reduzido em 1;
Quando a Duração (Turnos) for esgotada, a carta será automaticamente descartada.

Dano Físico
Dano Físico não tem efeito Elemental e também não provoca Reações Elementais.

Dano Dendro
Afeta o alvo com Dendro, podendo desencadear as Reações Elementais:
Florescimento: Adiciona 1 ponto ao Dano atual, cria "Núcleo Dendro" que causa 2 pontos extras de Dano no próximo ataque Pyro ou Electro
Queimaduras: Adiciona 1 ponto ao Dano atual, cria "Chamas Ardentes" que causam 1 ponto de Dano Pyro ao fim do turno (Usos: 1, pode acumular até 2)
Aceleração: Adiciona 1 ponto ao Dano atual, cria "Área de Catalisação" que causa 1 ponto extra de Dano nos próximos 2 ataques com Dano Dendro ou Electro

loc_cgc_card_effect

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