Alhaitham

Alhaitham
AlhaithamNameAlhaitham
loc_gcg_name_hashReprimenda Instrutiva - Alhaitham
loc_gcg_card_name_hashAlhaitham
Family, ,
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loc_gcg_stat_hp10
loc_gcg_tagsGCG_TAG_ELEMENT_DENDRO
GCG_TAG_WEAPON_SWORD
GCG_TAG_NATION_SUMERU
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Alhaitham
Alhaitham
loc_gcg_sourceReward for inviting Alhaitham to a duel at The Cat's Tail and claiming victory in a Friendly Fracas with him
DescriptionUma carta do jogo de mesa "Chamado Sagrado dos Sete" com uma textura resistente. Não se sabe qual foi a técnica de impressão utilizada para fazer a ilustração na carta, mas pode-se ver que é muito requintada.
loc_gcg_desc_hashAprendendo, pensando e cuidando dos problemas.

loc_cgc_card_effect

1 2 Método Investigativo Reverso
Causa 2 {PLURAL#2|ponto|pontos} de Dano Físico.
3 Entendimento Mútuo: Representação do Conhecimento
Causa 2 {PLURAL#2|ponto|pontos} de Dano Dendro, este personagem é afetado por Espelho Cortante.
3 2 Alienação: Restrição da Ilustração
Causa 4 {PLURAL#4|ponto|pontos} de Dano Dendro, consome Espelho Cortante, com o Dano extra baseado na Duração (Turnos) de Espelho Cortante consumida.
Caso a Duração (Turnos) de Espelho Cortante consumida seja 0/1/2, aplica 3/2/1 Espelho Cortante neste personagem.

Espelho Cortante
Dano Físico causado pelo personagem é convertido para Dano Dendro.
Depois desse personagem fazer um Ataque Normal: causa 1 de Dano Dendro. Se essa Habilidade for um Ataque Carregado, recebe +1 de Duração (Turnos) para esse estado.
Duração (Turnos): 2 (Acumulável por até 3 Turnos.)

Dano Físico
Dano Físico não tem efeito Elemental e também não provoca Reações Elementais.

Dano Dendro
Afeta o alvo com Dendro, podendo desencadear as Reações Elementais:
Florescimento: Adiciona 1 ponto ao Dano atual, cria "Núcleo Dendro" que causa 2 pontos extras de Dano no próximo ataque Pyro ou Electro
Queimaduras: Adiciona 1 ponto ao Dano atual, cria "Chamas Ardentes" que causam 1 ponto de Dano Pyro ao fim do turno (Usos: 1, pode acumular até 2)
Aceleração: Adiciona 1 ponto ao Dano atual, cria "Área de Catalisação" que causa 1 ponto extra de Dano nos próximos 2 ataques com Dano Dendro ou Electro

Ataque Carregado
Antes da sua Fase de Ação, caso o número total de seus Dados Elementais seja par, seu Ataque Normal será considerado um Ataque Carregado.

Duração (Turnos)
Na Fase Final de cada turno, Duração (Turnos) será reduzido em 1;
Quando a Duração (Turnos) for esgotada, a carta será automaticamente descartada.

Dano Físico
Dano Físico não tem efeito Elemental e também não provoca Reações Elementais.

Dano Dendro
Afeta o alvo com Dendro, podendo desencadear as Reações Elementais:
Florescimento: Adiciona 1 ponto ao Dano atual, cria "Núcleo Dendro" que causa 2 pontos extras de Dano no próximo ataque Pyro ou Electro
Queimaduras: Adiciona 1 ponto ao Dano atual, cria "Chamas Ardentes" que causam 1 ponto de Dano Pyro ao fim do turno (Usos: 1, pode acumular até 2)
Aceleração: Adiciona 1 ponto ao Dano atual, cria "Área de Catalisação" que causa 1 ponto extra de Dano nos próximos 2 ataques com Dano Dendro ou Electro

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