Céfiro de la ensoñación

Céfiro de la ensoñación
Céfiro de la ensoñaciónNameCéfiro de la ensoñación
loc_gcg_name_hashTrotamundos: Céfiro de la ensoñación
loc_gcg_card_name_hashCéfiro de la ensoñación
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Céfiro de la ensoñación
Céfiro de la ensoñación
loc_gcg_sourceReward for inviting the Wanderer to a duel at The Cat's Tail and achieving all corresponding challenge objectives
DescriptionUna carta muy resistente del juego de mesa “Invocación de los Sabios”. La ilustración de la cubierta tiene un aspecto muy distinguido gracias a la utilización de un método de impresión especial.
loc_gcg_desc_hash“¡Furia de la tormenta!”.
loc_gcg_card_desc_hashAcción de combate|s1:Acciones de combate|s2:acción de combate|s3:acciones de combate: esta carta se equipa cuando el personaje en combate es Trotamundos.
Tras ello, Trotamundos usa una vez Ilustración emplumada: Balada del viento de inmediato.
Cuando Trotamundos ejecuta un Ataque Cargado mientras tiene esta carta equipada y está en el estado de $[C115061|s1], la próxima vez que lleves a cabo una acción de cambio de personaje gastas 1 dado elemental menos e infliges 1 pt. de Daño Anemo.
Solo puedes añadir esta carta al mazo si tienes a Trotamundos en él.
Acción de combate|s1:Acciones de combate|s2:acción de combate|s3:acciones de combate
Después de llevar a cabo 1 acción de combate, será el turno del adversario.
Jugar una carta que contenga esta regla se considera una acción de combate, no una acción rápida.

Ataque Cargado
Antes de que actúes, si el número de dados elementales es par, el Ataque Normal se considerará Ataque Cargado.

Daño Anemo
Reacciona con elementos previamente aplicados para provocar las siguientes Reacciones Elementales:
Torbellino Cryo: inflige 1 pt. de Daño Cryo al resto de los enemigos.
Torbellino Hydro: inflige 1 pt. de Daño Hydro al resto de los enemigos.
Torbellino Pyro: inflige 1 pt. de Daño Pyro al resto de los enemigos.
Torbellino Electro: inflige 1 pt. de Daño Electro al resto de los enemigos.

loc_cgc_card_effect

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