| Name | Semillas del conocimiento |
loc_gcg_name_hash | Nahida: Semillas del conocimiento |
loc_gcg_card_name_hash | Semillas del conocimiento |
Family | , , |
Rarity | |
loc_gcg_tags | GCG_TAG_TALENT GCG_TAG_SLOWLY
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loc_gcg_golden_variant | Semillas del conocimiento |
loc_gcg_source | Reward for inviting Nahida to a duel at The Cat's Tail and achieving all corresponding challenge objectives |
Description | Una carta muy resistente del juego de mesa “Invocación de los Sabios”. La ilustración de la cubierta tiene un aspecto muy distinguido gracias a la utilización de un método de impresión especial. |
loc_gcg_desc_hash | “¡Te comparto mi conocimiento!”. |
loc_gcg_card_desc_hash | Acción de combate|s1:Acciones de combate|s2:acción de combate|s3:acciones de combate: esta carta se equipa cuando el personaje en combate es Nahida. Tras ello, Nahida usa una vez Corazón ilusorio de inmediato. Si Nahida tiene esta carta equipada mientras está en juego, se aplican los siguientes efectos según los tipos elementales de los personajes en tu equipo: Pyro: cuando el $[C117032|s1] está activo, los personajes enemigos afectados por Reacciones Elementales convertirán el Daño Penetrante de las $[C117031|s3] en Daño Dendro. Electro: cuando el $[C117032|s1] entra en juego, el número de $[K3|s3] de las $[C117031|s3] en el campo enemigo aumenta en 1. Hydro: la $[K4|s1] inicial del $[C117032|s1] creado por Nahida aumenta en 1. Solo puedes añadir esta carta al mazo si tienes a Nahida en él.
Acción de combate|s1:Acciones de combate|s2:acción de combate|s3:acciones de combate | Después de llevar a cabo 1 acción de combate, será el turno del adversario. Jugar una carta que contenga esta regla se considera una acción de combate, no una acción rápida. |
Daño Penetrante | El Daño Penetrante no puede recibir bono de daño, y tampoco puede ser bloqueado por medio de escudos o inmunidad al daño. |
Daño Dendro | Aplica Dendro y puede provocar las siguientes Reacciones Elementales: Florecimiento: daño actual +1. Crea un núcleo Dendro que inflige daño +2 con el próximo Daño Pyro o Electro. Quemadura: daño actual +1. Al finalizar la ronda, crea una llama ardiente que inflige 1 pt. de Daño Pyro. Número de usos: 1. Puede acumularse un máximo de 2 veces. Aceleración: daño actual +1. Crea un campo catalítico que inflige daño +1 con los dos próximos golpes de Daño Dendro o Electro. |
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So I ask: what am I supposed to do with my R5 Talking Stick now? Is it just a very expensive joke? ...