| Name | L'ombra sacra del santuario |
loc_gcg_name_hash | Yae Miko: L'ombra sacra del santuario |
loc_gcg_card_name_hash | L'ombra sacra del santuario |
Family | , , |
Rarity | |
loc_gcg_tags | GCG_TAG_TALENT GCG_TAG_SLOWLY
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loc_gcg_golden_variant | L'ombra sacra del santuario |
loc_gcg_source | Reward for inviting Yae Miko to a duel at The Cat's Tail and achieving all corresponding challenge objectives |
Description | Una carta per il gioco da tavolo Invokazione del genio. È fatta di materiale resistente, e l'illustrazione sulla parte frontale è realizzata con un metodo di stampa speciale che le dona un aspetto assolutamente impeccabile. |
loc_gcg_desc_hash | "Ah... Che vista incredibile..." |
loc_gcg_card_desc_hash | Azione di combattimento: se il tuo personaggio attivo è Yae Miko, equipaggia questa carta. Quando Yae Miko viene equipaggiata con questa carta, utilizza immediatamente Grande arte segreta: Tenko Kenshin una volta. Quando Yae Miko, che ha questa carta equipaggiata, distrugge un Sakura Sesshou tramite Grande arte segreta: Tenko Kenshin: l'utilizzo seguente di Evocazione di Yakan: Sakura Sesshou in questo turno costa 2 dadi elementali in meno. (Per aggiungere questa carta, il tuo mazzo deve contenere Yae Miko.)
Sakura Sesshou | Fase finale: infliggi 1 DAN da Electro. Utilizzi: 3 (cumulabile fino a un massimo di 6 volte) Quando dichiari la fine del tuo turno: se questa invocazione ha almeno 4 Utilizzi rimanenti, infliggi 1 DAN da Electro (consuma Utilizzi). |
Azione di combattimento | Una volta completata un'azione di combattimento, il turno passerà all'avversario. Giocare una carta della tua mano con questa regola significa eseguire un'azione di combattimento, anziché un'azione rapida. |
Utilizzi | Dopo che l'effetto di questa carta è stato innescato, viene consumato 1 Utilizzo. Quando tutti gli Utilizzi saranno stati consumati, la carta verrà eliminata. |
DAN da Electro | Applica Electro e può innescare le seguenti reazioni elementali: Sovraccarico: DAN inflitti +2, scambia il bersaglio con il personaggio successivo. Superconduzione: DAN inflitti +1, infligge 1 DAN da perforazione a tutti i personaggi nemici tranne al bersaglio. Electrocarica: DAN inflitti +1, infligge 1 DAN da perforazione a tutti i personaggi nemici tranne al bersaglio. Vivificazione: DAN inflitti +1, crea un Campo catalizzante che aumenta di 1 i DAN da Dendro o Electro inflitti per le prossime 2 volte. |
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