L’ombra sacra del santuario

L'ombra sacra del santuario
L'ombra sacra del santuarioNameL'ombra sacra del santuario
loc_gcg_name_hashYae Miko: L'ombra sacra del santuario
loc_gcg_card_name_hashL'ombra sacra del santuario
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L'ombra sacra del santuario
L'ombra sacra del santuario
loc_gcg_sourceReward for inviting Yae Miko to a duel at The Cat's Tail and achieving all corresponding challenge objectives
DescriptionUna carta per il gioco da tavolo Invokazione del genio. È fatta di materiale resistente, e l'illustrazione sulla parte frontale è realizzata con un metodo di stampa speciale che le dona un aspetto assolutamente impeccabile.
loc_gcg_desc_hash"Ah... Che vista incredibile..."
loc_gcg_card_desc_hashAzione di combattimento: se il tuo personaggio attivo è Yae Miko, equipaggia questa carta.
Quando Yae Miko viene equipaggiata con questa carta, utilizza immediatamente Grande arte segreta: Tenko Kenshin una volta.
Quando Yae Miko, che ha questa carta equipaggiata, distrugge un Sakura Sesshou tramite Grande arte segreta: Tenko Kenshin: l'utilizzo seguente di Evocazione di Yakan: Sakura Sesshou in questo turno costa 2 dadi elementali in meno.
(Per aggiungere questa carta, il tuo mazzo deve contenere Yae Miko.)
Sakura Sesshou
Fase finale: infliggi 1 DAN da Electro.
Utilizzi: 3 (cumulabile fino a un massimo di 6 volte)
Quando dichiari la fine del tuo turno: se questa invocazione ha almeno 4 Utilizzi rimanenti, infliggi 1 DAN da Electro (consuma Utilizzi).

Azione di combattimento
Una volta completata un'azione di combattimento, il turno passerà all'avversario.
Giocare una carta della tua mano con questa regola significa eseguire un'azione di combattimento, anziché un'azione rapida.

Utilizzi
Dopo che l'effetto di questa carta è stato innescato, viene consumato 1 Utilizzo.
Quando tutti gli Utilizzi saranno stati consumati, la carta verrà eliminata.

DAN da Electro
Applica Electro e può innescare le seguenti reazioni elementali:
Sovraccarico: DAN inflitti +2, scambia il bersaglio con il personaggio successivo.
Superconduzione: DAN inflitti +1, infligge 1 DAN da perforazione a tutti i personaggi nemici tranne al bersaglio.
Electrocarica: DAN inflitti +1, infligge 1 DAN da perforazione a tutti i personaggi nemici tranne al bersaglio.
Vivificazione: DAN inflitti +1, crea un Campo catalizzante che aumenta di 1 i DAN da Dendro o Electro inflitti per le prossime 2 volte.

loc_cgc_card_effect

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