Yae Miko

Yae Miko
Yae MikoNameYae Miko
loc_gcg_name_hashYae Miko, Divertimento astuto
loc_gcg_card_name_hashYae Miko
Family, ,
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loc_gcg_stat_hp10
loc_gcg_tagsGCG_TAG_ELEMENT_ELECTRO
GCG_TAG_WEAPON_CATALYST
GCG_TAG_NATION_INAZUMA
loc_gcg_golden_variant
Yae Miko
Yae Miko
loc_gcg_sourceReward for inviting Yae Miko to a duel at The Cat's Tail and claiming victory in a Friendly Fracas with her
DescriptionUna carta per il gioco da tavolo Invokazione del genio. È fatta di materiale resistente, e l'illustrazione sulla parte frontale è realizzata con un metodo di stampa speciale che le dona un aspetto assolutamente impeccabile.
loc_gcg_desc_hash"La saggia e avvenente Yae Miko."

loc_cgc_card_effect

1 2 Volpe espiatoria
Infligge 1 DAN da Electro.
3 Evocazione di Yakan: Sakura Sesshou
Invoca 1 Sakura Sesshou. Se Sakura Sesshou è già in campo, DAN inflitti da questo stato +1 (massimo +1).
3 2 Grande arte segreta: Tenko Kenshin
Infligge 4 DAN da Electro. Se sul tuo lato del campo è presente un Sakura Sesshou, viene distrutto, e si generano delle Saette Tenko.

Saette Tenko
Prima di scegliere un'azione: infliggi 3 DAN da Electro.
Utilizzi: 1

Sakura Sesshou
Fase finale: infliggi 1 DAN da Electro.
Utilizzi: 3 (cumulabile fino a un massimo di 6 volte)
Quando dichiari la fine del tuo turno: se questa invocazione ha almeno 4 Utilizzi rimanenti, infliggi 1 DAN da Electro (consuma Utilizzi).

DAN da Electro
Applica Electro e può innescare le seguenti reazioni elementali:
Sovraccarico: DAN inflitti +2, scambia il bersaglio con il personaggio successivo.
Superconduzione: DAN inflitti +1, infligge 1 DAN da perforazione a tutti i personaggi nemici tranne al bersaglio.
Electrocarica: DAN inflitti +1, infligge 1 DAN da perforazione a tutti i personaggi nemici tranne al bersaglio.
Vivificazione: DAN inflitti +1, crea un Campo catalizzante che aumenta di 1 i DAN da Dendro o Electro inflitti per le prossime 2 volte.

Utilizzi
Dopo che l'effetto di questa carta è stato innescato, viene consumato 1 Utilizzo.
Quando tutti gli Utilizzi saranno stati consumati, la carta verrà eliminata.

DAN da Electro
Applica Electro e può innescare le seguenti reazioni elementali:
Sovraccarico: DAN inflitti +2, scambia il bersaglio con il personaggio successivo.
Superconduzione: DAN inflitti +1, infligge 1 DAN da perforazione a tutti i personaggi nemici tranne al bersaglio.
Electrocarica: DAN inflitti +1, infligge 1 DAN da perforazione a tutti i personaggi nemici tranne al bersaglio.
Vivificazione: DAN inflitti +1, crea un Campo catalizzante che aumenta di 1 i DAN da Dendro o Electro inflitti per le prossime 2 volte.

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