| Name | Abyssal Mayhem: Hydrospout |
loc_gcg_name_hash | Tartaglia - Hydrospout |
loc_gcg_card_name_hash | Abyssal Mayhem: Hydrospout |
Family | , , |
Rarity | |
loc_gcg_tags | GCG_TAG_TALENT GCG_TAG_SLOWLY
|
loc_gcg_golden_variant | Abyssal Mayhem: Hydrospout |
loc_gcg_source | Reward for inviting Tartaglia to a duel at The Cat's Tail and achieving all corresponding challenge objectives |
Description | การ์ดจากเกมการ์ด "เกมกลเจ็ดอัจฉริยะ" มีพื้นผิวที่แข็งแรง ภาพประกอบบนการ์ดนั้นไม่รู้ว่าใช้วิธีการพิเศษใดในการพิมพ์ ดูละเอียดและประณีตมาก |
loc_gcg_desc_hash | การโจมตีที่บ้าบิ่นแต่แม่นยำ |
loc_gcg_card_desc_hash | ดำเนินการต่อสู้: เมื่อตัวละครที่เข้าต่อสู้ของฝ่ายเราเป็น Tartaglia และติดตั้งการ์ดใบนี้ หลังจากที่ Tartaglia ติดตั้งการ์ดใบนี้ จะใช้ Foul Legacy: Raging Tide หนึ่งครั้งโดยทันที จบเฟส: เมื่อ Tartaglia ที่มีการ์ดใบนี้อยู่ในสนาม หากตัวละครที่เข้าต่อสู้ของฝ่ายศัตรูมี Riptide จะสร้างความเสียหายทะลวงแก่ตัวละครดังกล่าว 1 หน่วย (เข้าร่วมเด็คได้ต่อเมื่อมี Tartaglia อยู่ภายในเด็คเท่านั้น)
Riptide | หลังจากที่ตัวละครที่มีการ์ดใบนี้พ่ายแพ้: จะทำให้ตัวละครที่เข้าต่อสู้ของฝ่ายเดียวกันได้รับ "Riptide" (เมื่อ Tartaglia ที่อยู่ใน "รูปแบบการต่อสู้ระยะประชิด" โจมตีตัวละครที่มีการ์ดใบนี้ จะสร้างความเสียหายเพิ่มเติม) |
รูปแบบการต่อสู้ระยะประชิด | ความเสียหายกายภาพที่ตัวละครสร้าง จะเปลี่ยนเป็น ความเสียหายน้ำ หลังจากตัวละครใช้ชาร์จโจมตี: ตัวละครเป้าหมายได้รับ Riptide ตัวละครจะสร้างความเสียหาย +1 แก่ตัวละครที่มี Riptide; หลังจากที่ตัวละคร ใช้สกิลกับตัวละครที่มี Riptide อยู่: สร้างความเสียหายทะลวง 1 หน่วย แก่ตัวละครนอกสนามตัวถัดไปของฝ่ายตรงข้าม (มากสุด 2 ครั้ง ต่อเทิร์น)
จำนวนเทิร์นต่อเนื่อง: 2 |
Riptide | หลังจากตัวละครที่มีการ์ดใบนี้พ่ายแพ้: จะทำให้ตัวละครที่เข้าต่อสู้ของฝ่ายเดียวกันได้รับ "Riptide" (เมื่อ Tartaglia ที่อยู่ในโหมด "การต่อสู้ระยะประชิด" โจมตีตัวละครที่มีการ์ดใบนี้ จะสร้างความเสียหายเพิ่มเติม) |
ความเสียหายทะลวง | ความเสียหายทะลวงไม่สามารถรับโบนัสความเสียหายได้ แต่ก็จะไม่สามารถลบล้างด้วยเอฟเฟกต์อื่น ๆ อย่างเช่น โล่ป้องกัน, การต้านทานความเสียหาย ฯลฯ |
จำนวนเทิร์นต่อเนื่อง | ในตอนจบเฟสของแต่ละเทิร์น จำนวนเทิร์นต่อเนื่องจะ -1; หลังจากที่ใช้จำนวนเทิร์นต่อเนื่องจนหมด การ์ดใบนี้จะถูกทิ้งไป |
ชาร์จโจมตี | ก่อนที่ฝ่ายเราจะเริ่มต้น หากมีจำนวน Elemental Dice เป็นเลขคู่ "โจมตีปกติ" จะถูกมองเป็น "ชาร์จโจมตี" |
ดำเนินการต่อสู้ | หลังจากที่ฝ่ายเราดำเนินการต่อสู้ไปแล้ว จะผลัดเป็นตาของฝ่ายตรงข้าม การใช้การ์ดในกติกานี้ถือเป็นการดำเนินการต่อสู้ ไม่ใช่การดำเนินการด่วน |
ความเสียหายกายภาพ | ความเสียหายกายภาพ จะไม่ทำให้ติดสถานะธาตุ และก็ไม่ทำให้เกิดปฏิกิริยาธาตุด้วย |
ความเสียหายน้ำ | การติดสถานะ ธาตุน้ำ จะทำให้เกิดปฏิกิริยาธาตุดังนี้: ระเหย: ความเสียหายนี้ +2 ชาร์จไฟฟ้า: ความเสียหายนี้ +1 และสร้างความเสียหายทะลวง 1 หน่วย ให้แก่ตัวละครทั้งหมดของฝ่ายศัตรู (ยกเว้นเป้าหมาย) แช่แข็ง: ความเสียหายนี้ +1 และก็ทำให้เป้าหมายไม่สามารถดำเนินการต่าง ๆ ได้ในเทิร์นนี้ (จะหายไปหลังจากที่ได้รับความเสียหายกายภาพ หรือความเสียหายไฟ แต่ความเสียหายที่ได้รับ จะ +2) งอกเงย: ความเสียหายนี้ +1 และทำให้เกิด [Dendro Core] ที่ทำให้ ความเสียหายไฟ หรือความเสียหายไฟฟ้า ครั้งต่อไป +2 |
|
So I ask: what am I supposed to do with my R5 Talking Stick now? Is it just a very expensive joke? ...