Abyssal Mayhem: Hydrospout

Abyssal Mayhem: Hydrospout
Abyssal Mayhem: HydrospoutNameAbyssal Mayhem: Hydrospout
loc_gcg_name_hashTartaglia - Hydrospout
loc_gcg_card_name_hashAbyssal Mayhem: Hydrospout
Family, ,
RarityRaritystrRaritystrRaritystr
loc_gcg_tagsGCG_TAG_TALENT
GCG_TAG_SLOWLY
loc_gcg_golden_variant
Abyssal Mayhem: Hydrospout
Abyssal Mayhem: Hydrospout
loc_gcg_sourceReward for inviting Tartaglia to a duel at The Cat's Tail and achieving all corresponding challenge objectives
Descriptionการ์ดจากเกมการ์ด "เกมกลเจ็ดอัจฉริยะ" มีพื้นผิวที่แข็งแรง ภาพประกอบบนการ์ดนั้นไม่รู้ว่าใช้วิธีการพิเศษใดในการพิมพ์ ดูละเอียดและประณีตมาก
loc_gcg_desc_hashการโจมตีที่บ้าบิ่นแต่แม่นยำ
loc_gcg_card_desc_hashดำเนินการต่อสู้: เมื่อตัวละครที่เข้าต่อสู้ของฝ่ายเราเป็น Tartaglia และติดตั้งการ์ดใบนี้
หลังจากที่ Tartaglia ติดตั้งการ์ดใบนี้ จะใช้ Foul Legacy: Raging Tide หนึ่งครั้งโดยทันที
จบเฟส: เมื่อ Tartaglia ที่มีการ์ดใบนี้อยู่ในสนาม หากตัวละครที่เข้าต่อสู้ของฝ่ายศัตรูมี Riptide จะสร้างความเสียหายทะลวงแก่ตัวละครดังกล่าว 1 หน่วย
(เข้าร่วมเด็คได้ต่อเมื่อมี Tartaglia อยู่ภายในเด็คเท่านั้น)
Riptide
หลังจากที่ตัวละครที่มีการ์ดใบนี้พ่ายแพ้: จะทำให้ตัวละครที่เข้าต่อสู้ของฝ่ายเดียวกันได้รับ "Riptide"
(เมื่อ Tartaglia ที่อยู่ใน "รูปแบบการต่อสู้ระยะประชิด" โจมตีตัวละครที่มีการ์ดใบนี้ จะสร้างความเสียหายเพิ่มเติม)

รูปแบบการต่อสู้ระยะประชิด
ความเสียหายกายภาพที่ตัวละครสร้าง จะเปลี่ยนเป็น ความเสียหายน้ำ
หลังจากตัวละครใช้ชาร์จโจมตี: ตัวละครเป้าหมายได้รับ Riptide
ตัวละครจะสร้างความเสียหาย +1 แก่ตัวละครที่มี Riptide
หลังจากที่ตัวละคร ใช้สกิลกับตัวละครที่มี Riptide อยู่: สร้างความเสียหายทะลวง 1 หน่วย แก่ตัวละครนอกสนามตัวถัดไปของฝ่ายตรงข้าม (มากสุด 2 ครั้ง ต่อเทิร์น)

จำนวนเทิร์นต่อเนื่อง: 2

Riptide
หลังจากตัวละครที่มีการ์ดใบนี้พ่ายแพ้: จะทำให้ตัวละครที่เข้าต่อสู้ของฝ่ายเดียวกันได้รับ "Riptide"
(เมื่อ Tartaglia ที่อยู่ในโหมด "การต่อสู้ระยะประชิด" โจมตีตัวละครที่มีการ์ดใบนี้ จะสร้างความเสียหายเพิ่มเติม)

ความเสียหายทะลวง
ความเสียหายทะลวงไม่สามารถรับโบนัสความเสียหายได้ แต่ก็จะไม่สามารถลบล้างด้วยเอฟเฟกต์อื่น ๆ อย่างเช่น โล่ป้องกัน, การต้านทานความเสียหาย ฯลฯ

จำนวนเทิร์นต่อเนื่อง
ในตอนจบเฟสของแต่ละเทิร์น จำนวนเทิร์นต่อเนื่องจะ -1;
หลังจากที่ใช้จำนวนเทิร์นต่อเนื่องจนหมด การ์ดใบนี้จะถูกทิ้งไป

ชาร์จโจมตี
ก่อนที่ฝ่ายเราจะเริ่มต้น หากมีจำนวน Elemental Dice เป็นเลขคู่ "โจมตีปกติ" จะถูกมองเป็น "ชาร์จโจมตี"

ดำเนินการต่อสู้
หลังจากที่ฝ่ายเราดำเนินการต่อสู้ไปแล้ว จะผลัดเป็นตาของฝ่ายตรงข้าม
การใช้การ์ดในกติกานี้ถือเป็นการดำเนินการต่อสู้ ไม่ใช่การดำเนินการด่วน

ความเสียหายกายภาพ
ความเสียหายกายภาพ จะไม่ทำให้ติดสถานะธาตุ และก็ไม่ทำให้เกิดปฏิกิริยาธาตุด้วย

ความเสียหายน้ำ
การติดสถานะ ธาตุน้ำ จะทำให้เกิดปฏิกิริยาธาตุดังนี้:
ระเหย: ความเสียหายนี้ +2
ชาร์จไฟฟ้า: ความเสียหายนี้ +1 และสร้างความเสียหายทะลวง 1 หน่วย ให้แก่ตัวละครทั้งหมดของฝ่ายศัตรู (ยกเว้นเป้าหมาย)
แช่แข็ง: ความเสียหายนี้ +1 และก็ทำให้เป้าหมายไม่สามารถดำเนินการต่าง ๆ ได้ในเทิร์นนี้ (จะหายไปหลังจากที่ได้รับความเสียหายกายภาพ หรือความเสียหายไฟ แต่ความเสียหายที่ได้รับ จะ +2)
งอกเงย: ความเสียหายนี้ +1 และทำให้เกิด [Dendro Core] ที่ทำให้ ความเสียหายไฟ หรือความเสียหายไฟฟ้า ครั้งต่อไป +2

loc_cgc_card_effect

Leave a Reply

Your email address will not be published. Required fields are marked *

TopButton