| Name | 淵の災い·復水放流 |
loc_gcg_name_hash | タルタリヤ·復水放流 |
loc_gcg_card_name_hash | 淵の災い·復水放流 |
Family | , , |
Rarity | |
loc_gcg_tags | GCG_TAG_TALENT GCG_TAG_SLOWLY
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loc_gcg_golden_variant | 淵の災い·復水放流 |
loc_gcg_source | Reward for inviting Tartaglia to a duel at The Cat's Tail and achieving all corresponding challenge objectives |
Description | 「七聖召喚」というボードゲームのカード。丈夫に作られており、カードスキンの挿絵はどんな特殊な方法で印刷されているのかは知らないが、とても精巧なものだ。 |
loc_gcg_desc_hash | 無謀だが精確な攻撃だ。 |
loc_gcg_card_desc_hash | 戦闘アクション:味方の出撃キャラがタルタリヤの時、このカードを装備できる。 タルタリヤがこのカードを装備した後、直ちに魔王の武装·荒波を1回発動する。 エンドフェーズ:このカードを装備したタルタリヤがフィールド上に存在する時、相手の出撃キャラに断流が付与されている場合、そのキャラに貫通ダメージを1与える。 (このカードはデッキにタルタリヤが含まれている場合のみ、デッキに追加できる)
断流 | 付与されたキャラが倒された後、そのチームの出撃キャラに「断流」を付与する。 (「近接モード」にあるタルタリヤが付与されたキャラを攻撃する時、追加ダメージを与える。) |
近接モード | キャラの与える 物理ダメージが 水元素ダメージへと変わる。 キャラが重撃を行った後、目標キャラに断流を付与する。 断流が付与されているキャラへの与えるダメージ+1。 すでに断流が付与されているキャラに対してスキルを発動した後、相手の次の待機キャラに貫通ダメージを1与える。(各ラウンドで最大2回まで)
継続ラウンド数:2 |
戦闘アクション | 味方が戦闘アクションを1回行った後、相手のターンに移ります。 このようなルールを持つ手札を出すのはクイックアクションではなく、戦闘アクションと見なされます。 |
断流 | 付与されたキャラが倒された後、そのチームの出撃キャラに「断流」を付与する。 (「近接モード」にあるタルタリヤが付与されたキャラを攻撃する時、追加ダメージを与える。) |
継続ラウンド数 | 各ラウンドのエンドフェーズで、継続ラウンド数が1マイナスされます。 継続ラウンド数が尽きてしまうと、このカードは直ちに破棄されます。 |
貫通ダメージ | 貫通ダメージはダメージアップ効果を受けられません。また、シールド、ダメージ無効化などの効果で相殺されることもありません。 |
重撃 | 味方のアクションが始まる前、元素サイコロの数が偶数の時に行われる「通常攻撃」は、「重撃」と見なされる。 |
物理ダメージ | 物理ダメージは元素付着させたり、元素反応を起こしたりはしません。 |
水元素ダメージ | 水元素付着では、以下の元素反応を起こすことができます。 蒸発:ダメージ+2 感電:ダメージ+1、目標以外の相手チーム全員に貫通ダメージを1与える 凍結:ダメージ+1、目標はこのラウンドで行動不能になる(物理ダメージまたは炎ダメージを受けると、即座に解除されるがダメージ+2となる) 開花:ダメージ+1、次の炎元素または雷元素ダメージを+2できる「草原核」を生成する |
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So I ask: what am I supposed to do with my R5 Talking Stick now? Is it just a very expensive joke? ...