Conqueror of Evil: Guardian Yaksha

Conqueror of Evil: Guardian Yaksha
Conqueror of Evil: Guardian YakshaNameConqueror of Evil: Guardian Yaksha
loc_gcg_name_hashXiao - Conqueror of Evil
loc_gcg_card_name_hashConqueror of Evil: Guardian Yaksha
Family, ,
RarityRaritystrRaritystrRaritystr
loc_gcg_tagsGCG_TAG_TALENT
GCG_TAG_SLOWLY
loc_gcg_golden_variant
Conqueror of Evil: Guardian Yaksha
Conqueror of Evil: Guardian Yaksha
loc_gcg_sourceReward for inviting Xiao to a duel at The Cat's Tail and achieving all corresponding challenge objectives
Descriptionการ์ดจากเกมการ์ด "เกมกลเจ็ดอัจฉริยะ" มีพื้นผิวที่แข็งแรง ภาพประกอบบนการ์ดนั้นไม่รู้ว่าใช้วิธีการพิเศษใดในการพิมพ์ ดูละเอียดและประณีตมาก
loc_gcg_desc_hashเหล่าวิญญาณร้ายหนีหาย ความชั่วร้ายปลดเปลื้อง
loc_gcg_card_desc_hashดำเนินการต่อสู้: เมื่อตัวละครที่เข้าต่อสู้ของฝ่ายเราเป็น Xiao และติดตั้งการ์ดใบนี้
หลังจากที่ Xiao ติดตั้งการ์ดใบนี้ จะใช้ Bane of All Evil หนึ่งครั้งโดยทันที
ระหว่างช่วงเวลาที่ Xiao ที่มีการ์ดใบนี้ได้รับ Yaksha's Mask เมื่อใช้ Lemniscatic Wind Cycling จะใช้ ธาตุลมลดลง 1 ลูก (ทุกการได้รับ Yaksha's Mask 1 ครั้ง จะเกิดขึ้นได้ 2 ครั้ง)
(เข้าร่วมเด็คได้ต่อเมื่อมี Xiao อยู่ภายในเด็คเท่านั้น)
Yaksha's Mask
ความเสียหายกายภาพที่ตัวละครที่มีการ์ดใบนี้สร้าง จะเปลี่ยนเป็น ความเสียหายลม และ ความเสียหายลมที่ตัวละครสร้างจะ +1
เมื่อตัวละครที่มีการ์ดใบนี้ใช้โจมตีพุ่งลงจากอากาศ: สร้างความเสียหายเพิ่มเติม +2
หากตัวละครที่มีการ์ดใบนี้เป็นตัวละครที่เข้าต่อสู้ เมื่อฝ่ายเราทำการ "เปลี่ยนตัวละคร": ใช้ Elemental Dice ลดลง 1 ลูก (เทิร์นละ 1 ครั้ง)
จำนวนเทิร์นต่อเนื่อง: 2

จำนวนเทิร์นต่อเนื่อง
ในตอนจบเฟสของแต่ละเทิร์น จำนวนเทิร์นต่อเนื่องจะ -1;
หลังจากที่ใช้จำนวนเทิร์นต่อเนื่องจนหมด การ์ดใบนี้จะถูกทิ้งไป

ดำเนินการต่อสู้
หลังจากที่ฝ่ายเราดำเนินการต่อสู้ไปแล้ว จะผลัดเป็นตาของฝ่ายตรงข้าม
การใช้การ์ดในกติกานี้ถือเป็นการดำเนินการต่อสู้ ไม่ใช่การดำเนินการด่วน

โจมตีพุ่งลงจากอากาศ
หลังจากตัวละครถูกเปลี่ยนเป็น "ตัวละครที่เข้าต่อสู้" หากการดำเนินการต่อสู้ครั้งต่อไปในเทิร์นนี้เป็นการ "โจมตีปกติ" จะถูกมองว่าเป็นการ "โจมตีพุ่งลงจากอากาศ"

ความเสียหายกายภาพ
ความเสียหายกายภาพ จะไม่ทำให้ติดสถานะธาตุ และก็ไม่ทำให้เกิดปฏิกิริยาธาตุด้วย

ความเสียหายลม
จะเกิดปฏิกิริยาธาตุกับสถานะธาตุที่ติดอยู่ก่อน:
กระจาย (น้ำแข็ง): สร้างความเสียหายน้ำแข็ง 1 หน่วย ให้กับตัวละครทั้งหมดของฝ่ายศัตรู (ยกเว้นเป้าหมาย)
กระจาย (น้ำ): สร้างความเสียหายน้ำ 1 หน่วย ให้กับตัวละครทั้งหมดของฝ่ายศัตรู (ยกเว้นเป้าหมาย)
กระจาย (ไฟ): สร้างความเสียหายไฟ 1 หน่วย ให้กับตัวละครทั้งหมดของฝ่ายศัตรู (ยกเว้นเป้าหมาย)
กระจาย (ไฟฟ้า): สร้างความเสียหายไฟฟ้า 1 หน่วย ให้กับตัวละครทั้งหมดของฝ่ายศัตรู (ยกเว้นเป้าหมาย)

loc_cgc_card_effect

Leave a Reply

Your email address will not be published. Required fields are marked *

TopButton