| Name | Giudizio della piuma cadente |
loc_gcg_name_hash | Cyno: Giudizio della piuma cadente |
loc_gcg_card_name_hash | Giudizio della piuma cadente |
Family | , , |
Rarity | |
loc_gcg_tags | GCG_TAG_TALENT GCG_TAG_SLOWLY
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loc_gcg_golden_variant | Giudizio della piuma cadente |
loc_gcg_source | Reward for inviting Cyno to a duel at The Cat's Tail and achieving all corresponding challenge objectives |
Description | Una carta per il gioco da tavolo Invokazione del genio. È fatta di materiale resistente, e l'illustrazione sulla parte frontale è realizzata con un metodo di stampa speciale che le dona un aspetto assolutamente impeccabile. |
loc_gcg_desc_hash | "Questa è la mia anima da duellante" |
loc_gcg_card_desc_hash | Azione di combattimento: se il tuo personaggio attivo è Cyno, equipaggia questa carta. Dopo che Cyno viene equipaggiato con questa carta, utilizza immediatamente Rito arcano: Guida delle anime del baratro una volta. Quando Cyno, che ha questa carta equipaggiata, utilizza Rito arcano: Guida delle anime del baratro con almeno 2 livelli di Possessione di Precorritore giurato, Rito arcano: Guida delle anime del baratro infligge DAN +1 (non più di due volte per ogni turno). (Per aggiungere questa carta, il tuo mazzo deve contenere Cyno.)
Precorritore giurato | Fase finale: ottieni 1 livello di Possessione. Se il livello di Possessione è almeno 8, riducilo di 6. Possessione fornisce i seguenti effetti sulla base del livello: · se è maggiore o uguale a 2, i DAN fisici|s1: DAN fisico inflitti sono convertiti in DAN da Electro; · se è maggiore o uguale a 4, DAN inflitti +2. |
Azione di combattimento | Una volta completata un'azione di combattimento, il turno passerà all'avversario. Giocare una carta della tua mano con questa regola significa eseguire un'azione di combattimento, anziché un'azione rapida. |
DAN fisici|s1: DAN fisico | I DAN fisici non applicano alcun elemento né innescano reazioni elementali. |
DAN da Electro | Applica Electro e può innescare le seguenti reazioni elementali: Sovraccarico: DAN inflitti +2, scambia il bersaglio con il personaggio successivo. Superconduzione: DAN inflitti +1, infligge 1 DAN da perforazione a tutti i personaggi nemici tranne al bersaglio. Electrocarica: DAN inflitti +1, infligge 1 DAN da perforazione a tutti i personaggi nemici tranne al bersaglio. Vivificazione: DAN inflitti +1, crea un Campo catalizzante che aumenta di 1 i DAN da Dendro o Electro inflitti per le prossime 2 volte. |
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So I ask: what am I supposed to do with my R5 Talking Stick now? Is it just a very expensive joke? ...