Giudizio della piuma cadente

Giudizio della piuma cadente
Giudizio della piuma cadenteNameGiudizio della piuma cadente
loc_gcg_name_hashCyno: Giudizio della piuma cadente
loc_gcg_card_name_hashGiudizio della piuma cadente
Family, ,
RarityRaritystrRaritystrRaritystr
loc_gcg_tagsGCG_TAG_TALENT
GCG_TAG_SLOWLY
loc_gcg_golden_variant
Giudizio della piuma cadente
Giudizio della piuma cadente
loc_gcg_sourceReward for inviting Cyno to a duel at The Cat's Tail and achieving all corresponding challenge objectives
DescriptionUna carta per il gioco da tavolo Invokazione del genio. È fatta di materiale resistente, e l'illustrazione sulla parte frontale è realizzata con un metodo di stampa speciale che le dona un aspetto assolutamente impeccabile.
loc_gcg_desc_hash"Questa è la mia anima da duellante"
loc_gcg_card_desc_hashAzione di combattimento: se il tuo personaggio attivo è Cyno, equipaggia questa carta.
Dopo che Cyno viene equipaggiato con questa carta, utilizza immediatamente Rito arcano: Guida delle anime del baratro una volta.
Quando Cyno, che ha questa carta equipaggiata, utilizza Rito arcano: Guida delle anime del baratro con almeno 2 livelli di Possessione di Precorritore giurato, Rito arcano: Guida delle anime del baratro infligge DAN +1 (non più di due volte per ogni turno).
(Per aggiungere questa carta, il tuo mazzo deve contenere Cyno.)
Precorritore giurato
Fase finale: ottieni 1 livello di Possessione. Se il livello di Possessione è almeno 8, riducilo di 6.
Possessione fornisce i seguenti effetti sulla base del livello:
· se è maggiore o uguale a 2, i DAN fisici|s1: DAN fisico inflitti sono convertiti in DAN da Electro;
· se è maggiore o uguale a 4, DAN inflitti +2.

Azione di combattimento
Una volta completata un'azione di combattimento, il turno passerà all'avversario.
Giocare una carta della tua mano con questa regola significa eseguire un'azione di combattimento, anziché un'azione rapida.

DAN fisici|s1: DAN fisico
I DAN fisici non applicano alcun elemento né innescano reazioni elementali.

DAN da Electro
Applica Electro e può innescare le seguenti reazioni elementali:
Sovraccarico: DAN inflitti +2, scambia il bersaglio con il personaggio successivo.
Superconduzione: DAN inflitti +1, infligge 1 DAN da perforazione a tutti i personaggi nemici tranne al bersaglio.
Electrocarica: DAN inflitti +1, infligge 1 DAN da perforazione a tutti i personaggi nemici tranne al bersaglio.
Vivificazione: DAN inflitti +1, crea un Campo catalizzante che aumenta di 1 i DAN da Dendro o Electro inflitti per le prossime 2 volte.

loc_cgc_card_effect

Leave a Reply

Your email address will not be published. Required fields are marked *

TopButton