Cyno

Cyno
CynoNameCyno
loc_gcg_name_hashCyno, Giustiziere dei segreti
loc_gcg_card_name_hashCyno
Family, ,
RarityRaritystrRaritystrRaritystr
loc_gcg_stat_hp10
loc_gcg_tagsGCG_TAG_ELEMENT_ELECTRO
GCG_TAG_WEAPON_POLE
GCG_TAG_NATION_SUMERU
loc_gcg_sourceReward for inviting Cyno to a duel at The Cat’s Tail and claiming victory in a Friendly Fracas with him
DescriptionUna carta per il gioco da tavolo Invokazione del genio. È fatta di materiale resistente, e l’illustrazione sulla parte frontale è realizzata con un metodo di stampa speciale che le dona un aspetto assolutamente impeccabile.
loc_gcg_desc_hashLa carta contiene tutta la passione del generale Mahamatra, ardente come il sole sopra il deserto.

loc_cgc_card_effect

1 2 Lancia dell'evocatore
Infligge 2 DAN fisici|s1: DAN fisico.
3 0 Rito arcano: Guida delle anime del baratro
Infligge 3 DAN da Electro.
Aumenta di 1 il livello di Possessione di Precorritore giurato
4 2 Rito sacro: Destrezza del lupo
Infligge 4 DAN da Electro.
Aumenta di 2 il livello di Possessione di Precorritore giurato
0 0 Tutore della legge
(Passiva) All'inizio del duello ottiene Precorritore giurato.

Precorritore giurato
Fase finale: ottieni 1 livello di Possessione. Se il livello di Possessione è almeno 8, riducilo di 6.
Possessione fornisce i seguenti effetti sulla base del livello:
· se è maggiore o uguale a 2, i DAN fisici|s1: DAN fisico inflitti sono convertiti in DAN da Electro;
· se è maggiore o uguale a 4, DAN inflitti +2.

DAN fisici|s1: DAN fisico
I DAN fisici non applicano alcun elemento né innescano reazioni elementali.

DAN da Electro
Applica Electro e può innescare le seguenti reazioni elementali:
Sovraccarico: DAN inflitti +2, scambia il bersaglio con il personaggio successivo.
Superconduzione: DAN inflitti +1, infligge 1 DAN da perforazione a tutti i personaggi nemici tranne al bersaglio.
Electrocarica: DAN inflitti +1, infligge 1 DAN da perforazione a tutti i personaggi nemici tranne al bersaglio.
Vivificazione: DAN inflitti +1, crea un Campo catalizzante che aumenta di 1 i DAN da Dendro o Electro inflitti per le prossime 2 volte.

DAN fisici|s1: DAN fisico
I DAN fisici non applicano alcun elemento né innescano reazioni elementali.

DAN da Electro
Applica Electro e può innescare le seguenti reazioni elementali:
Sovraccarico: DAN inflitti +2, scambia il bersaglio con il personaggio successivo.
Superconduzione: DAN inflitti +1, infligge 1 DAN da perforazione a tutti i personaggi nemici tranne al bersaglio.
Electrocarica: DAN inflitti +1, infligge 1 DAN da perforazione a tutti i personaggi nemici tranne al bersaglio.
Vivificazione: DAN inflitti +1, crea un Campo catalizzante che aumenta di 1 i DAN da Dendro o Electro inflitti per le prossime 2 volte.

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