Chasca

Chasca
ChascaNameChasca
loc_gcg_name_hashChasca – La Pacificadora del Firmamento
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Family, ,
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loc_gcg_stat_hp10
loc_gcg_tagsGCG_TAG_ELEMENT_ANEMO
GCG_TAG_WEAPON_BOW
GCG_TAG_NATION_NATLAN
loc_gcg_sourceReward for inviting Chasca to a duel at The Cat’s Tail and claiming victory in a Friendly Fracas with her
DescriptionUna carta muy resistente del juego de mesa “Invocación de los Sabios”. La ilustración de la cubierta tiene un aspecto muy distinguido gracias a la utilización de un método de impresión especial.
loc_gcg_desc_hashAlzando el vuelo entre plumas y flores.

loc_cgc_card_effect

1 2 Corriente plumífera
Inflige 2 {PLURAL#2|pt.|pts.} de Daño Físico.
3 0 Riendas persiguesombras
Inflige $[D__KEY__DAMAGE] {PLURAL#$[D__KEY__DAMAGE|nc]|pt.|pts.} de $[D__KEY__ELEMENT] y tomas 1 carta.
Este personaje se equipa la carta de Riflespíritu ceremonial, entra en el estado de $[C115111|s1] y obtiene 2 pts. de noctambulismo. (Esta habilidad no se puede usar una vez que el personaje esté en estado de $[C115111|s1]).
El personaje que tenga equipada la carta de Riflespíritu ceremonial puede usar la técnica especial: Multiapuntamiento.
Además, las 2 próximas veces que cambies de personaje, tomas 1 carta.
3 2 Asalto espectral
Inflige $[D__KEY__DAMAGE] {PLURAL#$[D__KEY__DAMAGE|nc]|pt.|pts.} de $[D__KEY__ELEMENT], así como 1 pt. de Daño Penetrante a todos los personajes enemigos en reserva, y tomas 3 cartas.
0 0 Bala persiguesombras
Cuando comienza el duelo, mete al azar en la pila 6 cartas de Bala persiguesombras.

Bala persiguesombras
Al añadirla a tu mano, si tu personaje en combate es Pyro/Hydro/Electro/Cryo, esta carta cambiará al elemento correspondiente.
Al jugar o realizar un $[K56|s1] de esta carta, inflige prioritariamente 1 pt. de Daño Anemo al personaje en combate enemigo y mete al azar en la pila 1 carta de Bala persiguesombras.

Riflespíritu ceremonial
Técnica especial|s1: técnica especial: Multiapuntamiento.
Cuando se descarta esta carta, termina la $[C115111|s1] del personaje que tiene equipada esta carta.
Cada personaje solo puede llevar equipada 1 técnica especial.

Daño Físico
El Daño Físico no aplica ningún elemento ni puede provocar Reacciones Elementales.

Técnica especial|s1: técnica especial
Cuando un personaje en combate tenga equipada una carta de técnica especial, podrá usar la técnica especial correspondiente.
Hacerlo se considera una acción de combate y, cuando el personaje no pueda usar habilidades por estar congelado, aturdido o petrificado, tampoco podrá usar técnica especiales.
La técnica especial no se considera una habilidad, por lo que al usarla, no se activarán efectos que ocurren tras usar habilidades, causar Reacciones Elementales, etc. El daño infligido con una técnica especial no se considera daño de personaje.

Daño Anemo
Reacciona con elementos previamente aplicados para provocar las siguientes Reacciones Elementales:
Torbellino Cryo: inflige 1 pt. de Daño Cryo al resto de los enemigos.
Torbellino Hydro: inflige 1 pt. de Daño Hydro al resto de los enemigos.
Torbellino Pyro: inflige 1 pt. de Daño Pyro al resto de los enemigos.
Torbellino Electro: inflige 1 pt. de Daño Electro al resto de los enemigos.

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