Kinich

Kinich
KinichNameKinich
loc_gcg_name_hashนักล่าเพลิงหวน – Kinich
loc_gcg_card_name_hashKinich
Family, ,
RarityRaritystrRaritystrRaritystr
loc_gcg_stat_hp10
loc_gcg_tagsGCG_TAG_ELEMENT_DENDRO
GCG_TAG_WEAPON_CLAYMORE
GCG_TAG_NATION_NATLAN
loc_gcg_sourceReward for inviting Kinich to a duel at The Cat’s Tail and claiming victory in a Friendly Fracas with him
Descriptionการ์ดจากเกมการ์ด “เกมกลเจ็ดอัจฉริยะ” มีพื้นผิวที่แข็งแรง ภาพประกอบบนการ์ดนั้นไม่รู้ว่าใช้วิธีการพิเศษใดในการพิมพ์ ดูละเอียดและประณีตมาก
loc_gcg_desc_hashผู้ถือเปลวไฟแห่งพงศ์พิดานพฤกษา ผู้สำเร็จคำขอ

loc_cgc_card_effect

1 2 Nightsun Style
สร้าง ความเสียหายกายภาพ 2 หน่วย
3 0 Canopy Hunter: Riding High
เลือกตัวละครฝ่ายเราหนึ่งตัว เพื่อได้รับ Grapple Link และเข้าสู่ พรวิญญาณราตรี สร้าง ความเสียหายไม้ 2 หน่วย จากนั้นจะสลับตำแหน่งกับตัวละครดังกล่าว
3 2 Hail to the Almighty Dragonlord
สร้าง ความเสียหายไม้ 1 หน่วย และเรียก มังกรศักดิ์สิทธิ์ผู้ยิ่งใหญ่ Ajaw

Grapple Link
หลังจากที่ฝ่ายศัตรูได้รับความเสียหายจากปฏิกิริยาติดไฟ หรือตัวละครอื่นของฝ่ายเราใช้เทคนิค: ตัวละครที่มีสถานะนี้จะได้รับ "ค่าวิญญาณราตรี" 1 หน่วย
เมื่อค่าวิญญาณราตรีเท่ากับ 2 หน่วย: ตัวละครที่มีการ์ดใบนี้จะได้รับ Grapple Prepare จากนั้นจะใช้ "ค่าวิญญาณราตรี" 2 หน่วย (หลังจากที่ได้รับ Grapple Prepare แล้ว ก่อนที่ตัวละครฝ่ายเราจะเลือกดำเนินการ: หากตัวละครที่มีการ์ดใบนี้เป็นตัวละครที่เข้าต่อสู้: สร้าง ความเสียหายไม้ 3 หน่วย ให้แก่ตัวละครฝ่ายศัตรูที่อยู่ใกล้เคียง)
จำนวนเทิร์นต่อเนื่อง: 2

Grapple Prepare
ก่อนที่ตัวละครฝ่ายเราจะเลือกการดำเนินการ หากตัวละครที่มีการ์ดใบนี้เป็นตัวละครที่เข้าต่อสู้: สร้าง ความเสียหายไม้ 3 หน่วย แก่ตัวละครฝ่ายศัตรูที่อยู่ใกล้ที่สุด

พรวิญญาณราตรี
ตัวละครที่มีสถานะนี้สามารถสะสม "ค่าวิญญาณราตรี" (สะสมได้สูงสุด 2 หน่วย)

มังกรศักดิ์สิทธิ์ผู้ยิ่งใหญ่ Ajaw
จบเฟส: สร้าง ความเสียหายไม้ 1 หน่วย จากนั้นจะสร้าง ความเสียหายไม้ 1 หน่วย แก่ตัวละครถัดไปของฝ่ายศัตรู
จำนวนครั้งที่ใช้ได้: 2

ความเสียหายกายภาพ
ความเสียหายกายภาพ จะไม่ทำให้ติดสถานะธาตุ และก็ไม่ทำให้เกิดปฏิกิริยาธาตุด้วย

ความเสียหายไม้
การติดสถานะ ธาตุไม้ จะทำให้เกิดปฏิกิริยาธาตุดังนี้:
งอกเงย: ความเสียหายนี้ +1 และทำให้เกิด [Dendro Core] ที่ทำให้ ความเสียหายไฟ หรือความเสียหายไฟฟ้า ครั้งต่อไป +2
ติดไฟ: ความเสียหายนี้ +1 และจะทำให้เกิด [Burning Flame] ที่สร้างความเสียหายไฟ 1 หน่วย ในตอนสิ้นสุดเทิร์น (ใช้ได้ 1 ครั้ง ซ้อนทับได้มากสุดถึง 2)
ปลุกเร้า: ความเสียหายนี้ +1 และทำให้เกิด [Catalyzing Field] ที่จะทำให้ ความเสียหายไม้ หรือความเสียหายไฟฟ้า 2 ครั้ง ถัดไป +1

จำนวนครั้งที่ใช้ได้
หลังการ์ดใบนี้เกิดเอฟเฟกต์ จะใช้จำนวนครั้งที่ใช้ได้ 1 ครั้ง;
และหลังจากที่จำนวนครั้งที่ใช้ได้หมด การ์ดใบนี้จะถูกทิ้งไป

จำนวนเทิร์นต่อเนื่อง
ในตอนจบเฟสของแต่ละเทิร์น จำนวนเทิร์นต่อเนื่องจะ -1;
หลังจากที่ใช้จำนวนเทิร์นต่อเนื่องจนหมด การ์ดใบนี้จะถูกทิ้งไป

ความเสียหายไม้
การติดสถานะ ธาตุไม้ จะทำให้เกิดปฏิกิริยาธาตุดังนี้:
งอกเงย: ความเสียหายนี้ +1 และทำให้เกิด [Dendro Core] ที่ทำให้ ความเสียหายไฟ หรือความเสียหายไฟฟ้า ครั้งต่อไป +2
ติดไฟ: ความเสียหายนี้ +1 และจะทำให้เกิด [Burning Flame] ที่สร้างความเสียหายไฟ 1 หน่วย ในตอนสิ้นสุดเทิร์น (ใช้ได้ 1 ครั้ง ซ้อนทับได้มากสุดถึง 2)
ปลุกเร้า: ความเสียหายนี้ +1 และทำให้เกิด [Catalyzing Field] ที่จะทำให้ ความเสียหายไม้ หรือความเสียหายไฟฟ้า 2 ครั้ง ถัดไป +1

Leave a Reply

Your email address will not be published. Required fields are marked *

TopButton