Kinich

Kinich
KinichNameKinich
loc_gcg_name_hashKinich, Cacciatore del Voltafuoco
loc_gcg_card_name_hashKinich
Family, ,
RarityRaritystrRaritystrRaritystr
loc_gcg_stat_hp10
loc_gcg_tagsGCG_TAG_ELEMENT_DENDRO
GCG_TAG_WEAPON_CLAYMORE
GCG_TAG_NATION_NATLAN
loc_gcg_sourceReward for inviting Kinich to a duel at The Cat’s Tail and claiming victory in a Friendly Fracas with him
DescriptionUna carta per il gioco da tavolo Invokazione del genio. È fatta di materiale resistente, e l’illustrazione sulla parte frontale è realizzata con un metodo di stampa speciale che le dona un aspetto assolutamente impeccabile.
loc_gcg_desc_hashTuttofare, Portatore della Fiamma delle Vette.

loc_cgc_card_effect

1 2 Stile del sole notturno
Infligge 2 DAN fisici|s1: DAN fisico.
3 0 Cacciatore delle Vette: Al settimo cielo
Seleziona uno dei tuoi personaggi, applica Connessione di aggancio a sé stesso ed entra nello stato di Grazia dell'Anima della Notte. Infligge 2 DAN da Dendro, poi scambia la posizione con il personaggio selezionato.
3 2 Sia lode all'onnipotente Signore dei Draghi
Infligge 1 DAN da Dendro, invoca Onnipotente Signore dei Draghi, Ajaw.

Connessione di aggancio
Dopo che il lato avversario subisce DAN da Ustione, o dopo che gli altri tuoi personaggi hanno usato una tecnica: il personaggio associato a questa carta ottiene 1 punto Anima della notte.
Quando hai 2 punti Anima della notte: associa Preparazione all'aggancio al personaggio associato a questa carta, quindi consuma 2 punti Anima della Notte. (Una volta associato il Preparazione all'aggancio, prima che i tuoi personaggi scelgano le loro azioni, e se il personaggio associato è il personaggio attivo: infligge 3 DAN da Dendro all'avversario più vicino.)
Durata (in turni): 2

Grazia dell'Anima della Notte
Il personaggio associato accumula punti Anima della Notte (massimo 2 punti).

Onnipotente Signore dei Draghi, Ajaw
Fase finale: infliggi 1 DAN da Dendro, dopodiché infliggi 1 DAN da Dendro al personaggio successivo dell'avversario.
Utilizzi: 2

Preparazione all'aggancio
Prima di scegliere la tua prossima azione, se il personaggio associato è il tuo personaggio attivo: infliggi 3 DAN da Dendro al personaggio avversario più vicino.

DAN fisici|s1: DAN fisico
I DAN fisici non applicano alcun elemento né innescano reazioni elementali.

DAN da Dendro
Applica Dendro e può innescare le seguenti reazioni elementali:
Fioritura: DAN inflitti +1, crea un nucleo di Dendro che infligge DAN +2 la volta successiva in cui vengono inflitti DAN da Pyro o Electro.
Ustione: DAN inflitti +1, crea una Fiammardente che infligge 1 DAN da Pyro alla fine del turno (ha effetto 1 volta, cumulabile fino a 2 volte).
Vivificazione: DAN +1 inflitti ora, crea un Campo catalizzante che aumenta di 1 i DAN da Dendro o Electro inflitti per le prossime 2 volte.

Durata (in turni)
Ogni volta che raggiungi la fase finale, la durata (in turni) verrà ridotta di 1.
Quando la durata (in turni) sarà esaurita, questa carta verrà eliminata.

Utilizzi
Dopo che l'effetto di questa carta è stato innescato, viene consumato 1 Utilizzo.
Quando tutti gli Utilizzi saranno stati consumati, la carta verrà eliminata.

DAN da Dendro
Applica Dendro e può innescare le seguenti reazioni elementali:
Fioritura: DAN inflitti +1, crea un nucleo di Dendro che infligge DAN +2 la volta successiva in cui vengono inflitti DAN da Pyro o Electro.
Ustione: DAN inflitti +1, crea una Fiammardente che infligge 1 DAN da Pyro alla fine del turno (ha effetto 1 volta, cumulabile fino a 2 volte).
Vivificazione: DAN +1 inflitti ora, crea un Campo catalizzante che aumenta di 1 i DAN da Dendro o Electro inflitti per le prossime 2 volte.

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