Kinich

Kinich
KinichNameKinich
loc_gcg_name_hashKinich – El Cazador del Fuego Reminiscente
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Family, ,
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loc_gcg_stat_hp10
loc_gcg_tagsGCG_TAG_ELEMENT_DENDRO
GCG_TAG_WEAPON_CLAYMORE
GCG_TAG_NATION_NATLAN
loc_gcg_sourceReward for inviting Kinich to a duel at The Cat’s Tail and claiming victory in a Friendly Fracas with him
DescriptionUna carta muy resistente del juego de mesa “Invocación de los Sabios”. La ilustración de la cubierta tiene un aspecto muy distinguido gracias a la utilización de un método de impresión especial.
loc_gcg_desc_hashCumplidor de encargos, portafuegos de los Retoños Arbóreos.

loc_cgc_card_effect

1 2 Técnica del sol nocturno
Inflige 2 {PLURAL#2|pt.|pts.} de Daño Físico.
3 0 Caza en suspensión: Persecución aérea
Aplica el efecto de $[C117091|s1] al personaje que escojas de tu equipo y entra en el estado de $[C117092|s1]. Después, inflige 2 {PLURAL#2|pt.|pts.} de Daño Dendro e intercambia posiciones con dicho personaje.
3 2 Alabado sea el todopoderoso Señor de los Dragones
Inflige 1 {PLURAL#1|pt.|pts.} de Daño Dendro e invoca a Ahau, Señor de los Dragones.

Ahau, Señor de los Dragones
Fase final: inflige 1 pt. de Daño Dendro y luego inflige 1 pt. de Daño Dendro al próximo personaje enemigo.
Número de $[K3|s3]: 2.

Daño Físico
El Daño Físico no aplica ningún elemento ni puede provocar Reacciones Elementales.

Daño Dendro
Aplica Dendro y puede provocar las siguientes Reacciones Elementales:
Florecimiento: daño actual +1. Crea un núcleo Dendro que inflige daño +2 con el próximo Daño Pyro o Electro.
Quemadura: daño actual +1. Al finalizar la ronda, crea una llama ardiente que inflige 1 pt. de Daño Pyro. Número de usos: 1. Puede acumularse un máximo de 2 veces.
Aceleración: daño actual +1. Crea un campo catalítico que inflige daño +1 con los dos próximos golpes de Daño Dendro o Electro.

Daño Dendro
Aplica Dendro y puede provocar las siguientes Reacciones Elementales:
Florecimiento: daño actual +1. Crea un núcleo Dendro que inflige daño +2 con el próximo Daño Pyro o Electro.
Quemadura: daño actual +1. Al finalizar la ronda, crea una llama ardiente que inflige 1 pt. de Daño Pyro. Número de usos: 1. Puede acumularse un máximo de 2 veces.
Aceleración: daño actual +1. Crea un campo catalítico que inflige daño +1 con los dos próximos golpes de Daño Dendro o Electro.

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