Arlecchino

Arlecchino
ArlecchinoNameArlecchino
loc_gcg_name_hashเดือนดับผู้เดียวดาย – Arlecchino
loc_gcg_card_name_hashArlecchino
Family, ,
RarityRaritystrRaritystrRaritystr
loc_gcg_stat_hp10
loc_gcg_tagsGCG_TAG_ELEMENT_PYRO
GCG_TAG_WEAPON_POLE
GCG_TAG_CAMP_FATUI
loc_gcg_sourceReward for inviting Arlecchino to a duel at The Cat’s Tail and claiming victory in a Friendly Fracas with her
Descriptionการ์ดจากเกมการ์ด “เกมกลเจ็ดอัจฉริยะ” มีพื้นผิวที่แข็งแรง ภาพประกอบบนการ์ดนั้นไม่รู้ว่าใช้วิธีการพิเศษใดในการพิมพ์ ดูละเอียดและประณีตมาก
loc_gcg_desc_hashดาราอับแสง จันทร์โฉดเดียวดาย

loc_cgc_card_effect

1 2 Invitation to a Beheading
สร้าง ความเสียหายกายภาพ 2 หน่วย หากเป็นไปได้ จะใช้บ่วงพันธะชีวันของเป้าหมายสูงสุด 3 ชั้น เพื่อเพิ่มความเสียหายที่เท่ากัน
3 0 All Is Ash
สร้าง Blood-Debt Directive 5 ชั้น ในสนามของฝ่ายศัตรู และทำให้เกิด ความเสียหายไฟ 2 หน่วย
3 3 Balemoon Rising
สร้าง ความเสียหายไฟ 4 หน่วย และลบล้าง บ่วงพันธะชีวันทั้งหมดของตนเอง โดยที่ทุกการลบล้าง 1 ชั้น จะรักษาพลังชีวิตของตนเอง 1 หน่วย
0 0 The Balemoon Alone May Know
ตัวละครจะไม่ได้รับการรักษานอกเหนือจาก Balemoon Rising
เมื่อตนเองได้รับบ่วงพันธะชีวัน: ความเสียหายกายภาพที่ตัวละครสร้าง จะเปลี่ยนเป็น ความเสียหายไฟ
0 0 The Balemoon Alone May Know
ตัวละครจะไม่ได้รับการรักษานอกเหนือจาก Balemoon Rising
เมื่อตนเองได้รับบ่วงพันธะชีวัน: ความเสียหายกายภาพที่ตัวละครสร้าง จะเปลี่ยนเป็น ความเสียหายไฟ
0 0 The Balemoon Alone May Know
ตัวละครจะไม่ได้รับการรักษานอกเหนือจาก Balemoon Rising
เมื่อตนเองได้รับบ่วงพันธะชีวัน: ความเสียหายกายภาพที่ตัวละครสร้าง จะเปลี่ยนเป็น ความเสียหายไฟ

Blood-Debt Directive
หลังจากตัวละครฝ่ายเราได้รับความเสียหาย: ตัวละครฝ่ายเราที่ได้รับความเสียหาย และ Arlecchino ของฝ่ายศัตรู จะได้รับบ่วงพันธะชีวัน 1 ชั้น
จำนวนครั้งที่ใช้ได้: 5

บ่วงพันธะชีวัน
เมื่อตัวละครที่มีสถานะนี้ได้รับการรักษา: ทุกครั้งที่เอฟเฟกต์นี้มีจำนวนครั้งที่ใช้ได้ 1 ครั้ง จะใช้ 1 ครั้ง เพื่อลบล้างการรักษาที่ได้รับ 1 หน่วย (ไม่สามารถลบล้างการรักษาที่เกิดจากการฟื้นคืนชีพ หรือการจัดสรรค่าพลังชีวิตได้)
จำนวนครั้งที่ใช้ได้: 1 (ซ้อนทับได้ ไม่จำกัด)

ความเสียหายกายภาพ
ความเสียหายกายภาพ จะไม่ทำให้ติดสถานะธาตุ และก็ไม่ทำให้เกิดปฏิกิริยาธาตุด้วย

ความเสียหายไฟ
การติดสถานะ ธาตุไฟ จะทำให้เกิดปฏิกิริยาธาตุดังนี้:
ละลาย: ความเสียหายนี้ +2
ระเหย: ความเสียหายนี้ +2
โอเวอร์โหลด: ความเสียหายนี้ +2 และตัวเป้าหมายจะถูกบังคับให้เปลี่ยนไปใช้ตัวละครถัดไป
ติดไฟ: ความเสียหายนี้ +1 และจะทำให้เกิด [Burning Flame] ที่สร้างความเสียหายไฟ 1 หน่วย ในตอนสิ้นสุดเทิร์น (ใช้ได้ 1 ครั้ง ซ้อนทับได้มากสุดถึง 2)

จำนวนครั้งที่ใช้ได้
หลังการ์ดใบนี้เกิดเอฟเฟกต์ จะใช้จำนวนครั้งที่ใช้ได้ 1 ครั้ง;
และหลังจากที่จำนวนครั้งที่ใช้ได้หมด การ์ดใบนี้จะถูกทิ้งไป

ความเสียหายกายภาพ
ความเสียหายกายภาพ จะไม่ทำให้ติดสถานะธาตุ และก็ไม่ทำให้เกิดปฏิกิริยาธาตุด้วย

ความเสียหายไฟ
การติดสถานะ ธาตุไฟ จะทำให้เกิดปฏิกิริยาธาตุดังนี้:
ละลาย: ความเสียหายนี้ +2
ระเหย: ความเสียหายนี้ +2
โอเวอร์โหลด: ความเสียหายนี้ +2 และตัวเป้าหมายจะถูกบังคับให้เปลี่ยนไปใช้ตัวละครถัดไป
ติดไฟ: ความเสียหายนี้ +1 และจะทำให้เกิด [Burning Flame] ที่สร้างความเสียหายไฟ 1 หน่วย ในตอนสิ้นสุดเทิร์น (ใช้ได้ 1 ครั้ง ซ้อนทับได้มากสุดถึง 2)

Leave a Reply

Your email address will not be published. Required fields are marked *

TopButton