Arlecchino

Arlecchino
ArlecchinoNameArlecchino
loc_gcg_name_hash“Dire Balemoon” Arlecchino
loc_gcg_card_name_hashArlecchino
Family, ,
RarityRaritystrRaritystrRaritystr
loc_gcg_stat_hp10
loc_gcg_tagsGCG_TAG_ELEMENT_PYRO
GCG_TAG_WEAPON_POLE
GCG_TAG_CAMP_FATUI
loc_gcg_sourceReward for inviting Arlecchino to a duel at The Cat’s Tail and claiming victory in a Friendly Fracas with her
DescriptionKartu permainan “Genius Invokation TCG”, memiliki tekstur yang keras. Gambar ilustrasi pada kartu tersebut dicetak secara khusus dan terlihat halus.
loc_gcg_desc_hashKesendirian Rembulan di Langit Tak Berbintang.

loc_cgc_card_effect

1 2 Invitation to a Beheading
Mengakibatkan 2 poin Physical DMG. Jika memungkinkan, mengonsumsi maksimum 3 lapis Bond of Life dan meningkatkan DMG dengan jumlah yang sama.
3 0 All is Ash
Menciptakan 5 lapis Blood-Debt Directive di arena lawan, lalu mengakibatkan 2 poin Pyro DMG.
3 3 Balemoon Rising
Mengakibatkan 4 poin Pyro DMG dan menghapus semua lapisan Bond of Life diri sendiri, dan setiap 1 lapis yang dihapus memulihkan 1 poin HP diri sendiri.
0 0 The Balemoon Alone May Know
Karakter tidak bisa menerima pemulihan selain daripada Balemoon Rising.
Saat memberikan status Bond of Life untuk diri sendiri: Physical DMG yang diakibatkan oleh Karakter diubah menjadi Pyro DMG.
0 0 The Balemoon Alone May Know
Karakter tidak bisa menerima pemulihan selain daripada Balemoon Rising.
Saat memberikan status Bond of Life untuk diri sendiri: Physical DMG yang diakibatkan oleh Karakter diubah menjadi Pyro DMG.
0 0 The Balemoon Alone May Know
Karakter tidak bisa menerima pemulihan selain daripada Balemoon Rising.
Saat memberikan status Bond of Life untuk diri sendiri: Physical DMG yang diakibatkan oleh Karakter diubah menjadi Pyro DMG.

Blood-Debt Directive
Setelah Karaktermu menerima DMG: memberikan 1 lapis Bond of Life kepada Karaktermu yang menerima DMG dan Arlecchino milik lawan.
Penggunaan: 5

Bond of Life
Saat Karakter yang terpengaruh menerima pemulihan: setiap Penggunaan yang dimiliki efek ini akan dikonsumsi 1 kali untuk menahan 1 poin pemulihan yang diterima. (Tidak dapat menahan pemulihan HP yang membuat hidup kembali atau pemulihan yang dipicu oleh distribusi HP)
Penggunaan: 1 (Dapat ditumpuk tanpa batas)

Physical DMG
Physical DMG tidak dapat memberikan elemen apa pun dan memicu Reaksi Elemental.

Pyro DMG
Memberikan Pyro dan dapat memicu Reaksi Elemental berikut:
Melt: DMG +2 poin untuk kasus ini
Vaporize: DMG +2 poin untuk kasus ini
Overloaded: DMG +2 poin untuk kasus ini, target berganti ke Karakter selanjutnya secara paksa
Burning: DMG +1 poin untuk kasus ini, menciptakan [Burning Flame] yang mengakibatkan 1 poin Pyro DMG di akhir Ronde (Jumlah penggunaan 1 kali, maksimum 2 tumpukan)

Penggunaan
Setelah efek kartu ini dipicu, 1 Penggunaan-nya akan dikonsumsi.
Kartu ini akan langsung dibuang setelah semua Penggunaan telah dikonsumsi.

Physical DMG
Physical DMG tidak dapat memberikan elemen apa pun dan memicu Reaksi Elemental.

Pyro DMG
Memberikan Pyro dan dapat memicu Reaksi Elemental berikut:
Melt: DMG +2 poin untuk kasus ini
Vaporize: DMG +2 poin untuk kasus ini
Overloaded: DMG +2 poin untuk kasus ini, target berganti ke Karakter selanjutnya secara paksa
Burning: DMG +1 poin untuk kasus ini, menciptakan [Burning Flame] yang mengakibatkan 1 poin Pyro DMG di akhir Ronde (Jumlah penggunaan 1 kali, maksimum 2 tumpukan)

Leave a Reply

Your email address will not be published. Required fields are marked *

TopButton