Arlecchino

Arlecchino
ArlecchinoNameArlecchino
loc_gcg_name_hashArlecchino – La Portadora Lunaciaga
loc_gcg_card_name_hashArlecchino
Family, ,
RarityRaritystrRaritystrRaritystr
loc_gcg_stat_hp10
loc_gcg_tagsGCG_TAG_ELEMENT_PYRO
GCG_TAG_WEAPON_POLE
GCG_TAG_CAMP_FATUI
loc_gcg_sourceReward for inviting Arlecchino to a duel at The Cat’s Tail and claiming victory in a Friendly Fracas with her
DescriptionUna carta muy resistente del juego de mesa “Invocación de los Sabios”. La ilustración de la cubierta tiene un aspecto muy distinguido gracias a la utilización de un método de impresión especial.
loc_gcg_desc_hashUna solitaria luna aciaga entre estrellas apagadas.

loc_cgc_card_effect

1 2 Invitación a una decapitación
Inflige 2 {PLURAL#2|pt.|pts.} de Daño Físico. Si es posible, consume hasta 3 cargas de $[C122|s1] del objetivo y aumenta en la misma cantidad el daño infligido.
3 0 Que todo sea cenizas
Crea 5 cargas de $[C113141|s1] en el campo del rival e inflige 2 {PLURAL#2|pt.|pts.} de Daño Pyro.
3 3 Ascenso lunaciago
Inflige 4 {PLURAL#4|pt.|pts.} de Daño Pyro y elimina todas sus cargas de $[C122|s1]. Por cada carga eliminada, obtiene Vida +1.
0 0 Solo la luna aciaga podrá saber
El personaje solo puede recibir curación de Ascenso lunaciago.
Cuando el personaje obtiene un $[C122|s1], el Daño Físico que inflige se convierte en Daño Pyro.
0 0 Solo la luna aciaga podrá saber
El personaje solo puede recibir curación de Ascenso lunaciago.
Cuando el personaje obtiene un $[C122|s1], el Daño Físico que inflige se convierte en Daño Pyro.
0 0 Solo la luna aciaga podrá saber
El personaje solo puede recibir curación de Ascenso lunaciago.
Cuando el personaje obtiene un $[C122|s1], el Daño Físico que inflige se convierte en Daño Pyro.

Daño Físico
El Daño Físico no aplica ningún elemento ni puede provocar Reacciones Elementales.

Daño Pyro
Aplica Pyro y puede provocar las siguientes Reacciones Elementales:
Derretido: daño actual +2.
Vaporización: daño actual +2.
Sobrecarga: daño actual +2. El objetivo se cambia al siguiente personaje.
Quemadura: daño actual +1. Al finalizar la ronda crea una llama ardiente que inflige 1 pt. de Daño Pyro. Número de usos: 1. Puede acumularse un máximo de 2 veces.

Daño Físico
El Daño Físico no aplica ningún elemento ni puede provocar Reacciones Elementales.

Daño Pyro
Aplica Pyro y puede provocar las siguientes Reacciones Elementales:
Derretido: daño actual +2.
Vaporización: daño actual +2.
Sobrecarga: daño actual +2. El objetivo se cambia al siguiente personaje.
Quemadura: daño actual +1. Al finalizar la ronda crea una llama ardiente que inflige 1 pt. de Daño Pyro. Número de usos: 1. Puede acumularse un máximo de 2 veces.

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