クロリンデ

クロリンデ
クロリンデNameクロリンデ
loc_gcg_name_hash燭火を携えた影の狩人・クロリンデ
loc_gcg_card_name_hashクロリンデ
Family, ,
RarityRaritystrRaritystrRaritystr
loc_gcg_stat_hp10
loc_gcg_tagsGCG_TAG_ELEMENT_ELECTRO
GCG_TAG_WEAPON_SWORD
GCG_TAG_NATION_FONTAINE
GCG_TAG_ARKHE_PNEUMA
loc_gcg_sourceReward for inviting Clorinde to a duel at The Cat’s Tail and claiming victory in a Friendly Fracas with her
Description「七聖召喚」というボードゲームのカード。丈夫に作られており、カードスキンの挿絵はどんな特殊な方法で印刷されているのかは知らないが、とても精巧なものだ。
loc_gcg_desc_hash魔影を滅し、永夜を守らん。

loc_cgc_card_effect

1 2 影追いの誓い
物理ダメージ1与える。本キャラが夜巡りを付与されている場合、このスキルに必要な 無色元素-1。
2 0 夜狩の巡回
自身に夜巡りを付与し、自身のすべての命の契約を取り除く。取り除かれた層数に応じて 物理ダメージを与え、自身のHPを回復する。(ダメージ、回復ともに最大4まで)
3 2 消えゆく残光
雷元素ダメージ3与え、自身に命の契約を4層付与する。

命の契約
付与されたキャラが治療を受ける時、この効果の層数1につき、1を消費して受けた治療効果を1相殺する。(復活による治療効果またはHP配分による治療効果は相殺できない)
使用可能回数:1(上限なく重ねられる)。

夜巡り
キャラクターが夜狩の巡回以外の治療を受けた時、代わりに同じ量の命の契約を付与する。
付与されたキャラが通常攻撃を行う時、与える 物理ダメージ 雷元素ダメージへと変わり、自身に命の契約を2層付与する。
継続ラウンド数:1

物理ダメージ
物理ダメージは元素付着させたり、元素反応を起こしたりはしません。

雷元素ダメージ
雷元素付着では、以下の元素反応を起こすことができます。
過負荷:ダメージ+2、目標を強制的に次のキャラにチェンジさせる
超電導:ダメージ+1、目標以外の相手チーム全員に貫通ダメージを1与える
感電:ダメージ+1、目標以外の相手チーム全員に貫通ダメージを1与える
原激化:ダメージ+1、次の草元素または雷元素ダメージを2回まで+1できる「激化領域」を生成する

無色元素
任意タイプの元素サイコロと組み合わせてコストを支払うことができます。

使用可能回数
このカードの効果が発動された後、使用可能回数が1回消費されます。
使用可能回数が尽きてしまうと、このカードは直ちに破棄されます。

継続ラウンド数
各ラウンドのエンドフェーズで、継続ラウンド数が1マイナスされます。
継続ラウンド数が尽きてしまうと、このカードは直ちに破棄されます。

物理ダメージ
物理ダメージは元素付着させたり、元素反応を起こしたりはしません。

雷元素ダメージ
雷元素付着では、以下の元素反応を起こすことができます。
過負荷:ダメージ+2、目標を強制的に次のキャラにチェンジさせる
超電導:ダメージ+1、目標以外の相手チーム全員に貫通ダメージを1与える
感電:ダメージ+1、目標以外の相手チーム全員に貫通ダメージを1与える
原激化:ダメージ+1、次の草元素または雷元素ダメージを2回まで+1できる「激化領域」を生成する

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