Sigewinne

Sigewinne
SigewinneNameSigewinne
loc_gcg_name_hashธิดามังกรจำแลง – Sigewinne
loc_gcg_card_name_hashSigewinne
Family, ,
RarityRaritystrRaritystrRaritystr
loc_gcg_stat_hp12
loc_gcg_tagsGCG_TAG_ELEMENT_HYDRO
GCG_TAG_WEAPON_BOW
GCG_TAG_NATION_FONTAINE
GCG_TAG_ARKHE_PNEUMA
loc_gcg_sourceReward for inviting Sigewinne to a duel at The Cat’s Tail and claiming victory in a Friendly Fracas with her
Descriptionการ์ดจากเกมการ์ด “เกมกลเจ็ดอัจฉริยะ” มีพื้นผิวที่แข็งแรง ภาพประกอบบนการ์ดนั้นไม่รู้ว่าใช้วิธีการพิเศษใดในการพิมพ์ ดูละเอียดและประณีตมาก
loc_gcg_desc_hash“จิตวิญญาณอันศักดิ์สิทธิ์ ได้โปรดฟังคำอธิษฐานของฉันด้วยเถิด”

loc_cgc_card_effect

1 2 Targeted Treatment
สร้าง ความเสียหายกายภาพ 2 หน่วย
3 0 Rebound Hydrotherapy
สร้าง ลูกบอลน้ำบำบัด - ใหญ่ 1 ใบ และวางลงบนตำแหน่งของการ์ดใบที่ 3 ที่อยู่ด้านบนสุดของเด็คฝ่ายเรา โดยตัวละครนี้จะได้รับบ่วงพันธะชีวัน 3 ชั้น (หลังจากทำให้เกิดเอฟเฟกต์ของ ลูกบอลน้ำบำบัด - ใหญ่ จะสร้าง ลูกบอลน้ำบำบัด - กลาง และวางลงในเด็คของฝ่ายศัตรู; หลังจากทำให้เกิดเอฟเฟกต์ของ ลูกบอลน้ำบำบัด - กลาง จะสร้าง ลูกบอลน้ำบำบัด - เล็ก และวางลงในเด็คของฝ่ายเรา)
3 2 Super Saturated Syringing
สร้าง ความเสียหายน้ำ 2 หน่วย จากนั้นจะเตรียมสกิล: Medical Intervention of Pure Intention
0 0 Detailed Diagnosis, Thorough Treatment
[ติดตัว] หลังจากบ่วงพันธะชีวันของตัวละครฝ่ายเราถูกลบออกจนหมด ตัวละครนี้จะได้รับพลังชีวิตสูงสุดเพิ่มเติม 1 หน่วย (ใช้ได้สูงสุด 3 ครั้ง ต่อตัวละครแต่ละตัว)
เมื่อเปลี่ยนเป็นตัวละครนี้: หากฝ่ายเรามี Sourcewater Droplet อยู่ในสนาม จะทำให้จำนวนครั้งที่ใช้ได้ -1 และตัวละครนี้จะได้รับ พลังงาน 1 หน่วย
0 0 Medical Intervention of Pure Intention
สร้าง ความเสียหายน้ำ 2 หน่วย
0 0 Detailed Diagnosis, Thorough Treatment
[ติดตัว] เมื่อตัวละครเปลี่ยนเป็นตัวละครนี้: หากในสนามของฝ่ายเรามี Sourcewater Droplet อยู่ จะทำให้ได้รับจำนวนครั้งที่ใช้ได้ -1 และตัวละครนี้จะได้รับ พลังงาน 1 หน่วย

Sourcewater Droplet
หลังจาก Neuvillette ทำการโจมตีปกติ: รักษา Neuvillette 2 หน่วย หาก Neuvillette เป็น "ตัวละครที่เข้าต่อสู้" ของฝ่ายเรา จะเตรียมสกิล: Equitable Judgment
จำนวนครั้งที่ใช้ได้: 1 (ซ้อนทับได้มากสุดถึง 3 ครั้ง)

บ่วงพันธะชีวัน
เมื่อตัวละครที่มีสถานะนี้ได้รับการรักษา: ทุกครั้งที่เอฟเฟกต์นี้มีจำนวนครั้งที่ใช้ได้ 1 ครั้ง จะใช้ 1 ครั้ง เพื่อลบล้างการรักษาที่ได้รับ 1 หน่วย (ไม่สามารถลบล้างการรักษาที่เกิดจากการฟื้นคืนชีพ หรือการจัดสรรค่าพลังชีวิตได้)
จำนวนครั้งที่ใช้ได้: 1 (ซ้อนทับได้ ไม่จำกัด)

ลูกบอลน้ำบำบัด - กลาง
เมื่อจั่วการ์ดใบนี้: สร้าง ความเสียหายน้ำแก่ตัวละครที่เข้าต่อสู้ของฝ่ายเดียวกัน 2 หน่วย สร้าง ลูกบอลน้ำบำบัด - เล็ก 1 ใบ และวางด้านบนสุดของเด็คฝ่ายศัตรู

ลูกบอลน้ำบำบัด - เล็ก
เมื่อจั่วการ์ดใบนี้: รักษาตัวละครทั้งหมดของฝ่ายเรา 1 หน่วย และสร้าง Sourcewater Droplet

ลูกบอลน้ำบำบัด - ใหญ่
เมื่อจั่วการ์ดใบนี้: รักษาตัวละครที่เข้าต่อสู้ของฝ่ายเรา 3 หน่วย สร้าง ลูกบอลน้ำบำบัด - กลาง 1 ใบ และวางลงบนตำแหน่งของการ์ดใบที่ 2 ที่อยู่ด้านบนสุดของเด็คฝ่ายศัตรู

ความเสียหายกายภาพ
ความเสียหายกายภาพ จะไม่ทำให้ติดสถานะธาตุ และก็ไม่ทำให้เกิดปฏิกิริยาธาตุด้วย

ความเสียหายน้ำ
การติดสถานะ ธาตุน้ำ จะทำให้เกิดปฏิกิริยาธาตุดังนี้:
ระเหย: ความเสียหายนี้ +2
ชาร์จไฟฟ้า: ความเสียหายนี้ +1 และสร้างความเสียหายทะลวง 1 หน่วย ให้แก่ตัวละครทั้งหมดของฝ่ายศัตรู (ยกเว้นเป้าหมาย)
แช่แข็ง: ความเสียหายนี้ +1 และก็ทำให้เป้าหมายไม่สามารถดำเนินการต่าง ๆ ได้ในเทิร์นนี้ (จะหายไปหลังจากที่ได้รับความเสียหายกายภาพ หรือความเสียหายไฟ แต่ความเสียหายที่ได้รับ จะ +2)
งอกเงย: ความเสียหายนี้ +1 และทำให้เกิด [Dendro Core] ที่ทำให้ ความเสียหายไฟ หรือความเสียหายไฟฟ้า ครั้งต่อไป +2

พลังงาน
เมื่อตัวละครใช้ "ท่าไม้ตาย" จะต้องใช้ พลังงาน
หลังจากที่ตัวละครใช้ "สกิลธาตุ" หรือ "การโจมตีปกติ" จะได้รับ พลังงาน 1 หน่วย

Equitable Judgment
โจมตีปกติ
(ต้องใช้เวลาเตรียม 1 เทิร์น)
สร้าง ความเสียหายน้ำ 2 หน่วย หากตัวละครนี้มีพลังชีวิตอย่างน้อย 6 หน่วย ความเสียหายนี้จะ +1 และได้รับความเสียหายทะลวง 1 หน่วย

จำนวนครั้งที่ใช้ได้
หลังการ์ดใบนี้เกิดเอฟเฟกต์ จะใช้จำนวนครั้งที่ใช้ได้ 1 ครั้ง;
และหลังจากที่จำนวนครั้งที่ใช้ได้หมด การ์ดใบนี้จะถูกทิ้งไป

เตรียมสกิล
สกิลบางส่วนไม่สามารถใช้งานโดยตรงได้ ต้องใช้รอบดำเนินการจำนวนหนึ่ง เพื่อทำการเตรียมสกิล
เมื่อมาถึงตาดำเนินการของผู้เล่นฝ่ายใดฝ่ายหนึ่ง หาก "ตัวละครที่เข้าต่อสู้" ของผู้เล่นคนนั้น ๆ กำลังเตรียมสกิล จะเป็นการข้ามการดำเนินการของผู้เล่นคนนั้น; หากสกิลเตรียมเสร็จแล้ว ตัวละครจะทำการใช้งานสกิลในทันที (สกิลประเภทที่ต้องเตรียมก่อน จะไม่ทำให้เกิดเอฟเฟกต์ "หลังจากใช้งานสกิล", "หลังจากตัวละครทำให้เกิดปฏิกิริยาธาตุ" ฯลฯ)
มีแค่ "ตัวละครที่เข้าต่อสู้" เท่านั้นที่จะเตรียมสกิลได้; หาก "ตัวละครที่เข้าต่อสู้" ที่กำลังเตรียมสกิล ถูกสลับไปเป็นตัวละครนอกสนาม การเตรียมสกิลจะถูกขัดจังหวะ

ความเสียหายน้ำ
การติดสถานะ ธาตุน้ำ จะทำให้เกิดปฏิกิริยาธาตุดังนี้:
ระเหย: ความเสียหายนี้ +2
ชาร์จไฟฟ้า: ความเสียหายนี้ +1 และสร้างความเสียหายทะลวง 1 หน่วย ให้แก่ตัวละครทั้งหมดของฝ่ายศัตรู (ยกเว้นเป้าหมาย)
แช่แข็ง: ความเสียหายนี้ +1 และก็ทำให้เป้าหมายไม่สามารถดำเนินการต่าง ๆ ได้ในเทิร์นนี้ (จะหายไปหลังจากที่ได้รับความเสียหายกายภาพ หรือความเสียหายไฟ แต่ความเสียหายที่ได้รับ จะ +2)
งอกเงย: ความเสียหายนี้ +1 และทำให้เกิด [Dendro Core] ที่ทำให้ ความเสียหายไฟ หรือความเสียหายไฟฟ้า ครั้งต่อไป +2

Leave a Reply

Your email address will not be published. Required fields are marked *

TopButton