Sigewinne

Sigewinne
SigewinneNameSigewinne
loc_gcg_name_hashSigewinne – La Heredera Dragontina
loc_gcg_card_name_hashSigewinne
Family, ,
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loc_gcg_stat_hp12
loc_gcg_tagsGCG_TAG_ELEMENT_HYDRO
GCG_TAG_WEAPON_BOW
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GCG_TAG_ARKHE_PNEUMA
loc_gcg_sourceReward for inviting Sigewinne to a duel at The Cat’s Tail and claiming victory in a Friendly Fracas with her
DescriptionUna carta muy resistente del juego de mesa “Invocación de los Sabios”. La ilustración de la cubierta tiene un aspecto muy distinguido gracias a la utilización de un método de impresión especial.
loc_gcg_desc_hash“Espíritu inmaculado, escucha mi deseo”.

loc_cgc_card_effect

1 2 Terapia dirigida
Inflige 2 {PLURAL#2|pt.|pts.} de Daño Físico.
3 0 Hidroterapia de rebote
Crea 1 carta de Acuaglóbulo revitalizante grande y la coloca en la tercera posición de tu pila de cartas. Este personaje obtiene 3 cargas de $[C122|s1]. Tras activar el efecto de Acuaglóbulo revitalizante grande, se crea un Acuaglóbulo revitalizante mediano y se coloca en la pila de cartas del rival. Tras activar el efecto de Acuaglóbulo revitalizante mediano, se crea un Acuaglóbulo revitalizante pequeño y se coloca en tu pila de cartas.
3 2 Inyección de bondad sobresaturada
Inflige 2 {PLURAL#2|pt.|pts.} de Daño Hydro y $[K53|s1] Inyección de amor.
0 0 Diagnóstico detallado, tratamiento meticuloso
Pasiva: cuando el efecto del $[C122|s1] de tu personaje se consume por completo, dicho personaje obtiene 1 pt. de Vida Máx. adicional (hasta 3 veces por personaje).
Al cambiar a este personaje, si en tu campo hay alguna $[C112101|s1], su número de $[K3|s3] se reduce en 1 y este personaje obtiene Energía +1.
0 0 Inyección de amor
Inflige 2 {PLURAL#2|pt.|pts.} de Daño Hydro.
0 0 Diagnóstico detallado, tratamiento meticuloso
Pasiva: al cambiar a este personaje, si en tu campo hay alguna $[C112101|s1], su número de $[K3|s3] se reduce en 1 y este personaje obtiene Energía +1.

Acuaglóbulo revitalizante grande
Al tomar esta carta, tu personaje en combate obtiene Vida +3. Crea una carta de Acuaglóbulo revitalizante mediano y la coloca en la segunda posición de la pila de cartas del rival.

Acuaglóbulo revitalizante mediano
Al tomar esta carta, inflige 2 pts. de Daño Hydro al personaje en combate del equipo y crea 1 carta de Acuaglóbulo revitalizante pequeño que se coloca en la parte superior de la pila de cartas del rival.

Acuaglóbulo revitalizante pequeño
Al tomar esta carta, todos tus personajes obtienen Vida +1 y crea una $[C112101|s1].

Daño Físico
El Daño Físico no aplica ningún elemento ni puede provocar Reacciones Elementales.

Daño Hydro
Aplica Hydro y puede provocar las siguientes Reacciones Elementales:
Vaporización: daño actual +2.
Electrocargado: daño actual +1. Inflige 1 pt. de Daño Penetrante al resto de los enemigos.
Congelado: daño actual +1. El objetivo no puede llevar a cabo acciones en esta ronda (puede disiparse con antelación si recibe Daño Físico o Daño Pyro, pero recibirá daño +2).
Florecimiento: daño actual +1. Crea un núcleo Dendro que inflige daño +2 con el próximo Daño Pyro o Electro.

Energía
El personaje debe consumir Energía para utilizar su Habilidad Definitiva.
Al utilizar una Habilidad Elemental o un Ataque Normal, el personaje obtendrá 1 pt. de Energía.

Daño Hydro
Aplica Hydro y puede provocar las siguientes Reacciones Elementales:
Vaporización: daño actual +2.
Electrocargado: daño actual +1. Inflige 1 pt. de Daño Penetrante al resto de los enemigos.
Congelado: daño actual +1. El objetivo no puede llevar a cabo acciones en esta ronda (puede disiparse con antelación si recibe Daño Físico o Daño Pyro, pero recibirá daño +2).
Florecimiento: daño actual +1. Crea un núcleo Dendro que inflige daño +2 con el próximo Daño Pyro o Electro.

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