Eremita Danzacróbata

Eremita Danzacróbata
Eremita DanzacróbataNameEremita Danzacróbata
loc_gcg_name_hashEremita Danzacróbata: Recuerdos de baile
loc_gcg_card_name_hashEremita Danzacróbata
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loc_gcg_tagsGCG_TAG_ELEMENT_DENDRO
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loc_gcg_sourceReward for accepting the Tavern Challenge at The Cat’s Tail and claiming victory in a Friendly Fracas with the Eremite Floral Ring-Dancer
DescriptionUna carta muy resistente del juego de mesa “Invocación de los Sabios”. La ilustración de la cubierta tiene un aspecto muy distinguido gracias a la utilización de un método de impresión especial.
loc_gcg_desc_hash“La música y bailes tradicionales de la gente del desierto eran originalmente ofrendas a los dioses, pero más tarde se convirtieron en expresiones artísticas para ganarse el favor de los reyes o bien en artes marciales”.

loc_cgc_card_effect

1 2 Barrido foliáceo
Inflige 2 {PLURAL#2|pt.|pts.} de Daño Físico.
3 0 Danza de la propagación
Inflige EffectNum pts. de Daño Dendro y genera 1 carga de $[C127033|s1].
3 2 Despertar del Ominoespíritu - Ánima dendrofidia
Inflige EffectNum {PLURAL#EffectNum|pt.|pts.} de Daño Dendro. Añade 1 carta de Ominoespíritu - Ánima dendrofidia a tu mano (1 vez por partida).
El personaje que tenga equipada la carta de Ominoespíritu - Ánima dendrofidia puede usar la técnica especial Enredadera de filos.
0 0 Poder de Ominoespíritu
Pasiva: si tiene 7 pts. de Vida o menos después de que reciba daño, obtiene Energía +1 (1 vez por ronda).

Ominoespíritu - Ánima dendrofidia
Técnica especial|s1: técnica especial: Enredadera de filos.
Número de $[K3|s3]: 2.
Cada personaje solo puede llevar equipada 1 técnica especial.

Daño Físico
El Daño Físico no aplica ningún elemento ni puede provocar Reacciones Elementales.

Daño Dendro
Aplica Dendro y puede provocar las siguientes Reacciones Elementales:
Florecimiento: daño actual +1. Crea un núcleo Dendro que inflige daño +2 con el próximo Daño Pyro o Electro.
Quemadura: daño actual +1. Al finalizar la ronda, crea una llama ardiente que inflige 1 pt. de Daño Pyro. Número de usos: 1. Puede acumularse un máximo de 2 veces.
Aceleración: daño actual +1. Crea un campo catalítico que inflige daño +1 con los dos próximos golpes de Daño Dendro o Electro.

Energía
El personaje debe consumir Energía para utilizar su Habilidad Definitiva.
Al utilizar una Habilidad Elemental o un Ataque Normal, el personaje obtendrá 1 pt. de Energía.

Técnica especial|s1: técnica especial
Cuando un personaje en combate tenga equipada una carta de técnica especial, podrá usar la técnica especial correspondiente.
Hacerlo se considera una acción de combate y, cuando el personaje no pueda usar habilidades por estar congelado, aturdido o petrificado, tampoco podrá usar técnica especiales.
La técnica especial no se considera una habilidad, por lo que al usarla, no se activarán efectos que ocurren tras usar habilidades, causar Reacciones Elementales, etc. El daño infligido con una técnica especial no se considera daño de personaje.

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