アビスの詠唱者・紫電

アビスの詠唱者・紫電
アビスの詠唱者・紫電Nameアビスの詠唱者・紫電
loc_gcg_name_hashアビスの詠唱者・紫電
loc_gcg_card_name_hashアビスの詠唱者・紫電
Family, ,
RarityRaritystrRaritystrRaritystr
loc_gcg_stat_hp6
loc_gcg_tagsGCG_TAG_ELEMENT_ELECTRO
GCG_TAG_WEAPON_NONE
GCG_TAG_CAMP_MONSTER
loc_gcg_sourceReward for accepting the Tavern Challenge at The Cat’s Tail and claiming victory in a Friendly Fracas with Abyss Lector: Violet Lightning
Description「七聖召喚」というボードゲームのカード。丈夫に作られており、カードスキンの挿絵はどんな特殊な方法で印刷されているのかは知らないが、とても精巧なものだ。
loc_gcg_desc_hash讃えよ深淵、侵蝕の知恵。

loc_cgc_card_effect

1 2 淵薮の落雷
雷元素ダメージ1与える。
3 0 秘淵の衝撃
物理ダメージElement与える。
目標が雷元素付着状態の場合、そのチャージを1奪う。(奪う時、このキャラのチャージが満タンの場合、代わりにチャージが満タンでない次のキャラがチャージを獲得する)
3 2 狂う雷霆
物理ダメージElement与える。
目標のチャージが1以下の場合、与えるダメージ+2。
0 0 雷の新生
【固有】戦闘開始時、雷の新生が付与される。
0 0 雷の新生
戦闘開始時、雷の新生が付与される。

雷の新生
付与されたキャラが倒された時、この効果を解除してキャラが戦闘不能にならない。また該当キャラのHPを4まで回復する。この効果が発動された後、キャラの与える 雷元素ダメージ+1。

物理ダメージ
物理ダメージは元素付着させたり、元素反応を起こしたりはしません。

雷元素ダメージ
雷元素付着では、以下の元素反応を起こすことができます。
過負荷:ダメージ+2、目標を強制的に次のキャラにチェンジさせる
超電導:ダメージ+1、目標以外の相手チーム全員に貫通ダメージを1与える
感電:ダメージ+1、目標以外の相手チーム全員に貫通ダメージを1与える
原激化:ダメージ+1、次2回の草元素または雷元素ダメージを+1できる「激化領域」を生成する

戦闘不能にならない
一部の効果によってキャラのHPが0になる時も、戦闘不能にならず、該当キャラのHPを一定値まで回復する。
この時、キャラは戦闘不能にカウントされない。(そのため、キャラに装備または付与されたものは破棄されず、チャージもクリアされない。)

雷元素ダメージ
雷元素付着では、以下の元素反応を起こすことができます。
過負荷:ダメージ+2、目標を強制的に次のキャラにチェンジさせる
超電導:ダメージ+1、目標以外の相手チーム全員に貫通ダメージを1与える
感電:ダメージ+1、目標以外の相手チーム全員に貫通ダメージを1与える
原激化:ダメージ+1、次2回の草元素または雷元素ダメージを+1できる「激化領域」を生成する

Leave a Reply

Your email address will not be published. Required fields are marked *

TopButton