Hydro Hilichurl Rogue

Hydro Hilichurl Rogue
Hydro Hilichurl RogueNameHydro Hilichurl Rogue
loc_gcg_name_hashคลื่นซัดสาด – Hydro Hilichurl Rogue
loc_gcg_card_name_hashHydro Hilichurl Rogue
Family, ,
RarityRaritystrRaritystrRaritystr
loc_gcg_stat_hp11
loc_gcg_tagsGCG_TAG_ELEMENT_HYDRO
GCG_TAG_WEAPON_NONE
GCG_TAG_CAMP_MONSTER
GCG_TAG_CAMP_HILICHURL
loc_gcg_sourceReward for accepting the Tavern Challenge at The Cat’s Tail and claiming victory in a Friendly Fracas with the Hydro Hilichurl Rogue
Descriptionการ์ดจากเกมการ์ด “เกมกลเจ็ดอัจฉริยะ” มีพื้นผิวที่แข็งแรง ภาพประกอบบนการ์ดนั้นไม่รู้ว่าใช้วิธีการพิเศษใดในการพิมพ์ ดูละเอียดและประณีตมาก
loc_gcg_desc_hashHilichurl พเนจรที่ไม่ได้อยู่ในชนเผ่าใด และร่อนเร่ไปตามถิ่นทุรกันดารราวกับเนรเทศตนเอง

loc_cgc_card_effect

1 2 Whirling Scythe
สร้าง ความเสียหายกายภาพ 2 หน่วย
3 0 Slash of Surging Tides
สร้าง ความเสียหายน้ำ 3 หน่วย
หากมีตัวละครฝ่ายศัตรูที่มี แช่แข็ง หรือ Mist Bubble Prison ตัวละครนี้จะได้รับ พลังงาน 1 หน่วย (เทิร์นละ 1 ครั้ง)
3 2 Bubblefloat Blitz
สร้าง ความเสียหายน้ำ 3 หน่วย และทำให้เกิดการ์ด Mist Bubble Slime
(ตัวละครที่ติดตั้งการ์ด Mist Bubble Slime สามารถใช้เทคนิค: Bubble Battle Tactics)

Mist Bubble Prison
ตัวละครไม่สามารถใช้สกิลได้ (จนกว่าจะจบเทิร์น)

Mist Bubble Slime
เทคนิค: Bubble Battle Tactics
จำนวนครั้งที่ใช้ได้: 2
(ตัวละครจะสามารถสวมใส่ " เทคนิค" ได้มากสุด 1 อัน)

แช่แข็ง
ตัวละครไม่สามารถใช้สกิลได้ (จนกว่าจะจบเทิร์น)
เมื่อตัวละครได้รับ ความเสียหายไฟ หรือ ความเสียหายกายภาพ จะลบล้างเอฟเฟกต์นี้ และทำให้ความเสียหายดังกล่าว +2

ความเสียหายกายภาพ
ความเสียหายกายภาพ จะไม่ทำให้ติดสถานะธาตุ และก็ไม่ทำให้เกิดปฏิกิริยาธาตุด้วย

ความเสียหายน้ำ
การติดสถานะ ธาตุน้ำ จะทำให้เกิดปฏิกิริยาธาตุดังนี้:
ระเหย: ความเสียหายนี้ +2
ชาร์จไฟฟ้า: ความเสียหายนี้ +1 และสร้างความเสียหายทะลวง 1 หน่วย ให้แก่ตัวละครทั้งหมดของฝ่ายศัตรู (ยกเว้นเป้าหมาย)
แช่แข็ง: ความเสียหายนี้ +1 และก็ทำให้เป้าหมายไม่สามารถดำเนินการต่าง ๆ ได้ในเทิร์นนี้ (จะหายไปหลังจากที่ได้รับความเสียหายกายภาพ หรือความเสียหายไฟ แต่ความเสียหายที่ได้รับ จะ +2)
งอกเงย: ความเสียหายนี้ +1 และทำให้เกิด [Dendro Core] ที่ทำให้ ความเสียหายไฟ หรือความเสียหายไฟฟ้า ครั้งต่อไป +2

พลังงาน
เมื่อตัวละครใช้ "ท่าไม้ตาย" จะต้องใช้ พลังงาน
หลังจากที่ตัวละครใช้ "สกิลธาตุ" หรือ "การโจมตีปกติ" จะได้รับ พลังงาน 1 หน่วย

เทคนิค
เมื่อตัวละครที่เข้าต่อสู้ติดตั้งการ์ด " เทคนิค" จะสามารถใช้ " เทคนิค" ที่เกี่ยวข้องได้
การใช้ " เทคนิค" เป็นการ "ดำเนินการต่อสู้" อย่างหนึ่ง เมื่อตัวละครไม่สามารถใช้สกิลได้เนื่องจากสถานะแช่แข็ง, กลายเป็นหิน, มึนงง ฯลฯ จะไม่สามารถใช้ " เทคนิค" ได้เช่นกัน
เมื่อตัวละครใช้ " เทคนิค" จะไม่นับเป็นการใช้สกิล และไม่สามารถทำให้เกิดเอฟเฟกต์ "หลังจากใช้สกิล" หรือ "หลังจากที่ตัวละครทำให้เกิดปฏิกิริยาธาตุ" ได้; นอกจากนี้ ความเสียหายที่เกิดจากการใช้ " เทคนิค" ของตัวละคร จะไม่ถูกนับว่าเป็นความเสียหายที่ตัวละครสร้าง

จำนวนครั้งที่ใช้ได้
หลังการ์ดใบนี้เกิดเอฟเฟกต์ จะใช้จำนวนครั้งที่ใช้ได้ 1 ครั้ง;
และหลังจากที่จำนวนครั้งที่ใช้ได้หมด การ์ดใบนี้จะถูกทิ้งไป

ความเสียหายกายภาพ
ความเสียหายกายภาพ จะไม่ทำให้ติดสถานะธาตุ และก็ไม่ทำให้เกิดปฏิกิริยาธาตุด้วย

ความเสียหายไฟ
การติดสถานะ ธาตุไฟ จะทำให้เกิดปฏิกิริยาธาตุดังนี้:
ละลาย: ความเสียหายนี้ +2
ระเหย: ความเสียหายนี้ +2
โอเวอร์โหลด: ความเสียหายนี้ +2 และตัวเป้าหมายจะถูกบังคับให้เปลี่ยนไปใช้ตัวละครถัดไป
ติดไฟ: ความเสียหายนี้ +1 และจะทำให้เกิด [Burning Flame] ที่สร้างความเสียหายไฟ 1 หน่วย ในตอนสิ้นสุดเทิร์น (ใช้ได้ 1 ครั้ง ซ้อนทับได้มากสุดถึง 2)

Leave a Reply

Your email address will not be published. Required fields are marked *

TopButton