ヒルチャールレンジャー·水

ヒルチャールレンジャー·水
ヒルチャールレンジャー·水Nameヒルチャールレンジャー·水
loc_gcg_name_hashシャープな波に乗って·ヒルチャールレンジャー·水
loc_gcg_card_name_hashヒルチャールレンジャー·水
Family, ,
RarityRaritystrRaritystrRaritystr
loc_gcg_stat_hp11
loc_gcg_tagsGCG_TAG_ELEMENT_HYDRO
GCG_TAG_WEAPON_NONE
GCG_TAG_CAMP_MONSTER
GCG_TAG_CAMP_HILICHURL
loc_gcg_sourceReward for accepting the Tavern Challenge at The Cat’s Tail and claiming victory in a Friendly Fracas with the Hydro Hilichurl Rogue
Description「七聖召喚」というボードゲームのカード。丈夫に作られており、カードスキンの挿絵はどんな特殊な方法で印刷されているのかは知らないが、とても精巧なものだ。
loc_gcg_desc_hashどの部族にも属さないヒルチャールの流浪者。己を追放するかのように荒野を徘徊している。

loc_cgc_card_effect

1 2 鎌の回転斬り
物理ダメージ2与える。
3 0 狂瀾の斬撃
水元素ダメージ3与える。
相手のキャラに凍結またはバブルの檻が付与されている場合、本キャラは チャージを1獲得する。(各ラウンドで1回のみ)
3 2 バブル攻勢
水元素ダメージ3与え、手札バブルスライムを生成する。
バブルスライムを装備したキャラは特技バブル戦術を使用できる。)

バブルの檻
キャラはスキルを発動できなくなる。(ラウンド終了まで続く)

バブルスライム
特技バブル戦術
使用可能回数:2
(キャラが装備できる「 特技」は1つのみ)

凍結
キャラはスキルを発動できなくなる。(ラウンド終了まで続く)
キャラが 炎元素ダメージ 物理ダメージを受けた時、この効果は解除され、受けるダメージ+2。

物理ダメージ
物理ダメージは元素付着させたり、元素反応を起こしたりはしません。

水元素ダメージ
水元素付着では、以下の元素反応を起こすことができます。
蒸発:ダメージ+2
感電:ダメージ+1、目標以外の相手チーム全員に貫通ダメージを1与える
凍結:ダメージ+1、目標はこのラウンドで行動不能になる(物理ダメージまたは炎ダメージを受けると、即座に解除されるがダメージ+2となる)
開花:ダメージ+1、次の炎元素または雷元素ダメージを+2できる「草原核」を生成する

チャージ
キャラが「元素爆発」を発動するには、 チャージを消費する必要があります。
キャラが「元素スキル」や「通常攻撃」を発動した後、 チャージを1獲得できます。

特技
出撃キャラが「 特技」カードを装備している場合、対応する「 特技」を使用できる。
特技」の使用は「戦闘アクション」と見なされる。キャラが凍結、石化、スタンなどの原因でスキルを発動できない時、「 特技」も発動できなくなる。
キャラが「 特技」を発動した場合、スキル発動として見なされることなく、対応する効果(「スキルを発動した後」「キャラが元素反応を起こした後」などによって発動される効果)も発動されない。また、キャラが「 特技」で与えたダメージは、キャラ自身のダメージとして見なされない。

使用可能回数
このカードの効果が発動された後、使用可能回数が1回消費されます。
使用可能回数が尽きてしまうと、このカードは直ちに破棄されます。

物理ダメージ
物理ダメージは元素付着させたり、元素反応を起こしたりはしません。

炎元素ダメージ
炎元素付着では、以下の元素反応を起こすことができます。
溶解:ダメージ+2
蒸発:ダメージ+2
過負荷:ダメージ+2、目標を強制的に次のキャラにチェンジさせる
燃焼:ダメージ+1、ラウンド終了時に炎元素ダメージを1与える「燃焼烈焔」を生成する(使用可能回数1回、最大2まで重ねられる)

Leave a Reply

Your email address will not be published. Required fields are marked *

TopButton