Hilichurl Errabundo Hydro

Hilichurl Errabundo Hydro
Hilichurl Errabundo HydroNameHilichurl Errabundo Hydro
loc_gcg_name_hashHilichurl Errabundo Hydro – Deambulador de la marea
loc_gcg_card_name_hashHilichurl Errabundo Hydro
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loc_gcg_stat_hp11
loc_gcg_tagsGCG_TAG_ELEMENT_HYDRO
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loc_gcg_sourceReward for accepting the Tavern Challenge at The Cat’s Tail and claiming victory in a Friendly Fracas with the Hydro Hilichurl Rogue
DescriptionUna carta muy resistente del juego de mesa “Invocación de los Sabios”. La ilustración de la cubierta tiene un aspecto muy distinguido gracias a la utilización de un método de impresión especial.
loc_gcg_desc_hashUn Hilichurl errante que no pertenece a ninguna tribu y que deambula por el mundo como si se hubiera autoexiliado.

loc_cgc_card_effect

1 2 Guadaña giratoria
Inflige 2 {PLURAL#2|pt.|pts.} de Daño Físico.
3 0 Corte torrencial
Inflige 3 {PLURAL#3|pt.|pts.} de Daño Hydro.
Si algún personaje enemigo está afectado por Congelado o Burbuja aprisionadora|s1:burbuja aprisionadora, este personaje obtiene Energía +1 (1 vez por ronda).
3 2 Burbuja ofensiva
Inflige 3 {PLURAL#3|pt.|pts.} de Daño Hydro y crea una carta de Slime Burbujeante.
El personaje que tenga equipada la carta de Slime Burbujeante puede usar la técnica especial Táctica burbujeante.

Burbuja aprisionadora|s1:burbuja aprisionadora
El personaje no puede usar habilidades hasta el final de la ronda.

Congelado
El personaje no puede usar habilidades hasta el final de la ronda.
Al recibir Daño Pyro o Daño Físico, este efecto se anula, daño recibido +2.

Slime Burbujeante
Técnica especial|s1: técnica especial: Táctica burbujeante.
Número de $[K3|s3]: 2.
Cada personaje solo puede llevar equipada 1 técnica especial.

Daño Físico
El Daño Físico no aplica ningún elemento ni puede provocar Reacciones Elementales.

Daño Hydro
Aplica Hydro y puede provocar las siguientes Reacciones Elementales:
Vaporización: daño actual +2.
Electrocargado: daño actual +1. Inflige 1 pt. de Daño Penetrante al resto de los enemigos.
Congelado: daño actual +1. El objetivo no puede llevar a cabo acciones en esta ronda (puede disiparse con antelación si recibe Daño Físico o Daño Pyro, pero recibirá daño +2).
Florecimiento: daño actual +1. Crea un núcleo Dendro que inflige daño +2 con el próximo Daño Pyro o Electro.

Energía
El personaje debe consumir Energía para utilizar su Habilidad Definitiva.
Al utilizar una Habilidad Elemental o un Ataque Normal, el personaje obtendrá 1 pt. de Energía.

Técnica especial|s1: técnica especial
Cuando un personaje en combate tenga equipada una carta de técnica especial, podrá usar la técnica especial correspondiente.
Hacerlo se considera una acción de combate y, cuando el personaje no pueda usar habilidades por estar congelado, aturdido o petrificado, tampoco podrá usar técnica especiales.
La técnica especial no se considera una habilidad, por lo que al usarla, no se activarán efectos que ocurren tras usar habilidades, causar Reacciones Elementales, etc. El daño infligido con una técnica especial no se considera daño de personaje.

Daño Físico
El Daño Físico no aplica ningún elemento ni puede provocar Reacciones Elementales.

Daño Pyro
Aplica Pyro y puede provocar las siguientes Reacciones Elementales:
Derretido: daño actual +2.
Vaporización: daño actual +2.
Sobrecarga: daño actual +2. El objetivo se cambia al siguiente personaje.
Quemadura: daño actual +1. Al finalizar la ronda crea una llama ardiente que inflige 1 pt. de Daño Pyro. Número de usos: 1. Puede acumularse un máximo de 2 veces.

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