Freminet

Freminet
FreminetNameFreminet
loc_gcg_name_hashดำดิ่งสู่ภวังค์ฝัน – Freminet
loc_gcg_card_name_hashFreminet
Family, ,
RarityRaritystrRaritystrRaritystr
loc_gcg_stat_hp10
loc_gcg_tagsGCG_TAG_ELEMENT_CRYO
GCG_TAG_WEAPON_CLAYMORE
GCG_TAG_NATION_FONTAINE
GCG_TAG_CAMP_FATUI
GCG_TAG_ARKHE_OUSIA
loc_gcg_sourceReward for inviting Freminet to a duel at The Cat’s Tail and claiming victory in a Friendly Fracas with him
Descriptionการ์ดจากเกมการ์ด “เกมกลเจ็ดอัจฉริยะ” มีพื้นผิวที่แข็งแรง ภาพประกอบบนการ์ดนั้นไม่รู้ว่าใช้วิธีการพิเศษใดในการพิมพ์ ดูละเอียดและประณีตมาก
loc_gcg_desc_hashท้องฟ้าเต็มไปด้วยดวงดาว อ้างว้างและเหน็บหนาว

loc_cgc_card_effect

1 2 Flowing Eddies
สร้าง ความเสียหายกายภาพ 2 หน่วย
3 0 Pressurized Floe
สร้าง ความเสียหายน้ำแข็ง 2 หน่วย และหากตัวละครนี้ยังไม่ได้รับ Pers Timer จะทำให้ได้รับ Pers Timer
3 2 Shadowhunter's Ambush
สร้าง ความเสียหายน้ำแข็ง 4 หน่วย และตัวละครนี้จะได้รับ Subnautical Hunter Mode

Pers Timer
ทุกครั้งที่ฝ่ายเราจั่วการ์ด 1 ใบ: การ์ดใบนี้จะสะสม "ระดับแรงกดดัน" 1 ชั้น
เมื่อตัวละครที่มีสถานะนี้ใช้ Pressurized Floe: หากมี "ระดับแรงกดดัน" อย่างน้อย 2 ชั้น จะลบล้างเอฟเฟกต์นี้ และทำให้สกิลใช้ Elemental Dice น้อยลง 1 ลูก และหากหลังจบสกิลนี้ "ระดับแรงกดดัน" มีอย่างน้อย 4 ชั้น จะสร้าง ความเสียหายกายภาพเพิ่มขึ้นอีก 2 หน่วย

Subnautical Hunter Mode
หลังจากฝ่ายเราจั่วการ์ด 3 ใบ: มอบ โล่ป้องกัน 1 หน่วย เพื่อปกป้องตัวละครที่มีสถานะนี้ (ซ้อนทับได้มากสุดถึง 2 หน่วย)
หลังจากตัวละครที่มีสถานะนี้ ใช้โจมตีปกติหรือสกิลธาตุ: วางการ์ดที่มีค่าร่าย Elemental Dice เดิมสูงสุด 2 ใบ ไว้ที่ด้านล่างของเด็ค จากนั้นจั่วการ์ดในจำนวนเท่ากัน
จำนวนเทิร์นต่อเนื่อง: 2

ความเสียหายกายภาพ
ความเสียหายกายภาพ จะไม่ทำให้ติดสถานะธาตุ และก็ไม่ทำให้เกิดปฏิกิริยาธาตุด้วย

ความเสียหายน้ำแข็ง
การติดสถานะ ธาตุน้ำแข็ง จะทำให้เกิดปฏิกิริยาธาตุดังนี้:
ละลาย: ความเสียหายนี้ +2
นำไฟฟ้า: ความเสียหายนี้ +1 และสร้างความเสียหายทะลวง 1 หน่วย ให้กับตัวละครทั้งหมดของฝ่ายศัตรู (ยกเว้นเป้าหมาย)
แช่แข็ง: ความเสียหายนี้ +1 และก็ทำให้เป้าหมายไม่สามารถดำเนินการต่าง ๆ ได้ในเทิร์นนี้ (จะหายไปหลังจากที่ได้รับความเสียหายกายภาพ หรือความเสียหายไฟ แต่ความเสียหายที่ได้รับจะ +2)

จำนวนเทิร์นต่อเนื่อง
ในตอนจบเฟสของแต่ละเทิร์น จำนวนเทิร์นต่อเนื่องจะ -1;
หลังจากที่ใช้จำนวนเทิร์นต่อเนื่องจนหมด การ์ดใบนี้จะถูกทิ้งไป

ความเสียหายกายภาพ
ความเสียหายกายภาพ จะไม่ทำให้ติดสถานะธาตุ และก็ไม่ทำให้เกิดปฏิกิริยาธาตุด้วย

โล่ป้องกัน
เมื่อตัวละครที่ได้รับการป้องกันจากโล่นี้ถูกโจมตี โล่ป้องกันจะถูกใช้เพื่อลบล้างความเสียหาย

Leave a Reply

Your email address will not be published. Required fields are marked *

TopButton