Chevreuse

Chevreuse
ChevreuseNameChevreuse
loc_gcg_name_hashChevreuse, Braccio armato della legge
loc_gcg_card_name_hashChevreuse
Family, ,
RarityRaritystrRaritystrRaritystr
loc_gcg_stat_hp10
loc_gcg_tagsGCG_TAG_ELEMENT_PYRO
GCG_TAG_WEAPON_POLE
GCG_TAG_NATION_FONTAINE
GCG_TAG_ARKHE_PNEUMA
loc_gcg_sourceReward for inviting Chevreuse to a duel at The Cat’s Tail and claiming victory in a Friendly Fracas with her
DescriptionUna carta per il gioco da tavolo Invokazione del genio. È fatta di materiale resistente, e l’illustrazione sulla parte frontale è realizzata con un metodo di stampa speciale che le dona un aspetto assolutamente impeccabile.
loc_gcg_desc_hashObbligo di virtù.

loc_cgc_card_effect

1 2 Baionetta d'avanguardia modificata
Infligge 2 DAN fisici|s1: DAN fisico.
3 0 Fuoco d'interdizione rapido a corto raggio
Infligge Element DAN fisici|s1: DAN fisico.
Al termine dell'abilità: se nella tua mano c'è una carta Pallottola sovraccarica, $[K56|s3] 1 di queste carte e ripristina 1 PS del personaggio del tuo gruppo che ha subito la maggior quantità di DAN.
3 2 Cerchio di deflagrazione
Infligge Element DAN fisici|s1: DAN fisico, crea 1 Scoppio ausiliario sul lato dell'avversario.
0 0 Coordinazione della forza verticale
(Passiva) Dopo che un personaggio avversario ha subito DAN da Sovraccarico: crea 1 carta Pallottola sovraccarica nella tua mano (una volta per turno).
0 0 Fuoco d'interdizione rapido a corto raggio
Infligge Heal DAN da Pyro.
Al termine dell'abilità: se nella tua mano c'è una carta Pallottola sovraccarica, $[K56|s3] 1 di queste carte e ripristina 1 PS del personaggio del tuo gruppo che ha subito la maggior quantità di DAN.

Pallottola sovraccarica
Azione di combattimento: infliggi 1 DAN da Pyro al personaggio attivo avversario.
Quando questa carta viene $[K56|s1]: infliggi 1 DAN da Pyro al personaggio attivo avversario.

Scoppio ausiliario
Dopo aver effettuato un cambio di personaggio in questo lato di campo: infligge 1 DAN da Pyro al personaggio attivato.
Utilizzi: 2

DAN fisici|s1: DAN fisico
I DAN fisici non applicano alcun elemento né innescano reazioni elementali.

DAN da Pyro
Applica Pyro e può innescare le seguenti reazioni elementali:
Fusione: DAN inflitti +2.
Vaporizzazione: DAN inflitti +2.
Sovraccarico: DAN inflitti +2, scambia il bersaglio con il personaggio successivo.
Ustione: DAN inflitti +1, crea una Fiammardente che infligge 1 DAN da Pyro alla fine del turno (ha effetto 1 volta, cumulabile fino a 2 volte).

Azione di combattimento
Una volta completata un'azione di combattimento, il turno passerà all'avversario.
Giocare una carta della tua mano con questa regola significa eseguire un'azione di combattimento, anziché un'azione rapida.

Utilizzi
Dopo che l'effetto di questa carta è stato innescato, viene consumato 1 Utilizzo.
Quando tutti gli Utilizzi saranno stati consumati, la carta verrà eliminata.

DAN da Pyro
Applica Pyro e può innescare le seguenti reazioni elementali:
Fusione: DAN inflitti +2.
Vaporizzazione: DAN inflitti +2.
Sovraccarico: DAN inflitti +2, scambia il bersaglio con il personaggio successivo.
Ustione: DAN inflitti +1, crea una Fiammardente che infligge 1 DAN da Pyro alla fine del turno (ha effetto 1 volta, cumulabile fino a 2 volte).

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