Consecrated Scorpion

Consecrated Scorpion
Consecrated ScorpionNameConsecrated Scorpion
loc_gcg_name_hashพิษมรณะ – Consecrated Scorpion
loc_gcg_card_name_hashConsecrated Scorpion
Family, ,
RarityRaritystrRaritystrRaritystr
loc_gcg_stat_hp10
loc_gcg_tagsGCG_TAG_ELEMENT_ELECTRO
GCG_TAG_WEAPON_NONE
GCG_TAG_CAMP_MONSTER
GCG_TAG_CAMP_SACREAD
loc_gcg_sourceReward for accepting the Tavern Challenge at The Cat’s Tail and claiming victory in a Friendly Fracas with the Consecrated Scorpion
Descriptionการ์ดจากเกมการ์ด “เกมกลเจ็ดอัจฉริยะ” มีพื้นผิวที่แข็งแรง ภาพประกอบบนการ์ดนั้นไม่รู้ว่าใช้วิธีการพิเศษใดในการพิมพ์ ดูละเอียดและประณีตมาก
loc_gcg_desc_hashสิ่งมีชีวิตที่กลายพันธุ์บิดเบี้ยว เพราะได้กัดกินแมงป่องอันยิ่งใหญ่ไป มันสามารถควบคุมสายฟ้าอันน่าหวาดผวาได้

loc_cgc_card_effect

1 2 Scorpion Strike
สร้าง ความเสียหายกายภาพ 2 หน่วย
3 0 Stinging Spine
สร้าง ความเสียหายไฟฟ้า 3 หน่วย
ทำให้เกิด Bonecruncher's Energy Block 1 ใบ และสุ่มวางไว้ในการ์ด 2 ใบบนสุดของเด็คฝ่ายเรา
3 2 Thunderbore Blast
สร้าง ความเสียหายไฟฟ้า 3 หน่วย ทิ้งการ์ด Bonecruncher's Energy Block ในมือสูงสุด 3 ใบ และทำให้เกิด Thunderbore Trap ในสนามของฝ่ายศัตรู
0 0 Immortal Remnants: Electro
[ติดตัว] เมื่อจบเทิร์น ทำให้เกิด Bonecruncher's Energy Block 2 ใบ และสุ่มวางไว้ในการ์ด 10 ใบบนสุดของเด็คฝ่ายเรา

Bonecruncher's Energy Block
สุ่มทิ้งการ์ดที่มีค่าร่าย Elemental Dice เดิมสูงสุด 1 ใบ ทำให้เกิด Elemental Dice ที่มีธาตุชนิดเดียวกับตัวละครที่เข้าต่อสู้ฝ่ายเรา (ในแต่ละเทิร์นจะใช้ได้สูงสุด 1 ใบ)

Thunderbore Trap
หลังจากตัวละครฝ่ายเดียวกันใช้สกิล: สร้าง ความเสียหายไฟฟ้าแก่ตัวละครที่เข้าต่อสู้ของฝ่ายเดียวกัน 2 หน่วย
จำนวนครั้งที่ใช้ได้: ในตอนแรก จะเริ่มต้นจากจำนวน Bonecruncher's Energy Block ที่ถูกทิ้งขณะสร้าง (ซ้อนทับได้สูงสุดถึง 3)

ความเสียหายกายภาพ
ความเสียหายกายภาพ จะไม่ทำให้ติดสถานะธาตุ และก็ไม่ทำให้เกิดปฏิกิริยาธาตุด้วย

ความเสียหายไฟฟ้า
การติดสถานะ ธาตุไฟฟ้า จะทำให้เกิดปฏิกิริยาธาตุดังนี้:
โอเวอร์โหลด: ความเสียหายนี้ +2 และตัวเป้าหมายจะถูกบังคับให้เปลี่ยนไปใช้ตัวละครถัดไป
นำไฟฟ้า: ความเสียหายนี้ +1 และสร้างความเสียหายทะลวง 1 หน่วย ให้กับตัวละครทั้งหมดของฝ่ายศัตรู (ยกเว้นเป้าหมาย)
ชาร์จไฟฟ้า: ความเสียหายนี้ +1 และสร้างความเสียหายทะลวง 1 หน่วย ให้กับตัวละครทั้งหมดของฝ่ายศัตรู (ยกเว้นเป้าหมาย)
ปลุกเร้า: ความเสียหายนี้ +1 และทำให้เกิด [Catalyzing Field] ที่จะทำให้ ความเสียหายไม้ หรือความเสียหายไฟฟ้า 2 ครั้ง ถัดไป +1

จำนวนครั้งที่ใช้ได้
หลังการ์ดใบนี้เกิดเอฟเฟกต์ จะใช้จำนวนครั้งที่ใช้ได้ 1 ครั้ง;
และหลังจากที่จำนวนครั้งที่ใช้ได้หมด การ์ดใบนี้จะถูกทิ้งไป

ทิ้ง
ใช้เอฟเฟกต์การ์ดแอ็กชันหรือสกิลตัวละคร เพื่อทิ้งการ์ดแอ็กชันจากในมือหรือเด็ค

ความเสียหายไฟฟ้า
การติดสถานะ ธาตุไฟฟ้า จะทำให้เกิดปฏิกิริยาธาตุดังนี้:
โอเวอร์โหลด: ความเสียหายนี้ +2 และตัวเป้าหมายจะถูกบังคับให้เปลี่ยนไปใช้ตัวละครถัดไป
นำไฟฟ้า: ความเสียหายนี้ +1 และสร้างความเสียหายทะลวง 1 หน่วย ให้กับตัวละครทั้งหมดของฝ่ายศัตรู (ยกเว้นเป้าหมาย)
ชาร์จไฟฟ้า: ความเสียหายนี้ +1 และสร้างความเสียหายทะลวง 1 หน่วย ให้กับตัวละครทั้งหมดของฝ่ายศัตรู (ยกเว้นเป้าหมาย)
ปลุกเร้า: ความเสียหายนี้ +1 และทำให้เกิด [Catalyzing Field] ที่จะทำให้ ความเสียหายไม้ หรือความเสียหายไฟฟ้า 2 ครั้ง ถัดไป +1

Leave a Reply

Your email address will not be published. Required fields are marked *

TopButton