Escorpión Sacróseo

Escorpión Sacróseo
Escorpión SacróseoNameEscorpión Sacróseo
loc_gcg_name_hashEscorpión Sacróseo – Veneno remanente
loc_gcg_card_name_hashEscorpión Sacróseo
Family, ,
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loc_gcg_stat_hp10
loc_gcg_tagsGCG_TAG_ELEMENT_ELECTRO
GCG_TAG_WEAPON_NONE
GCG_TAG_CAMP_MONSTER
GCG_TAG_CAMP_SACREAD
loc_gcg_sourceReward for accepting the Tavern Challenge at The Cat’s Tail and claiming victory in a Friendly Fracas with the Consecrated Scorpion
DescriptionUna carta muy resistente del juego de mesa “Invocación de los Sabios”. La ilustración de la cubierta tiene un aspecto muy distinguido gracias a la utilización de un método de impresión especial.
loc_gcg_desc_hashUn escorpión que ha mutado tras devorar los restos de poderosos seres y que ahora es capaz de controlar peligrosos truenos.

loc_cgc_card_effect

1 2 Tenaza de escorpión
Inflige 2 {PLURAL#2|pt.|pts.} de Daño Físico.
3 0 Aguijón de escorpión
Inflige 3 {PLURAL#3|pt.|pts.} de Daño Electro.
Se crea 1 carta de Bloques de energía voraces que se colocará aleatoriamente entre las 2 primeras cartas de tu pila.
3 2 Electrocución tronadora
Inflige 3 {PLURAL#3|pt.|pts.} de Daño Electro, realiza un $[K56|s1] de hasta 3 cartas de Bloques de energía voraces y crea una $[C124052|s1] en el campo enemigo.
0 0 Despojos inmortales: Electro
Pasiva: al terminar la ronda, crea 2 cartas de Bloques de energía voraces que se colocarán aleatoriamente en las 10 primeras cartas de tu pila.

Bloques de energía voraces
Se realiza un $[K56|s1] de 1 carta con el mayor coste original de dados elementales y crea 1 dado elemental del mismo tipo elemental que el de tu personaje en combate (esta carta solo se puede jugar 1 vez por ronda).

Bloques de energía voraces
Se realiza un $[K56|s1] de 1 carta con el mayor coste original de dados elementales y crea 1 dado elemental del mismo tipo elemental que el de tu personaje en combate (esta carta solo se puede jugar 1 vez por ronda).

Daño Físico
El Daño Físico no aplica ningún elemento ni puede provocar Reacciones Elementales.

Daño Electro
Aplica Electro y puede provocar las siguientes Reacciones Elementales:
Sobrecarga: daño actual +2. El objetivo se cambia al siguiente personaje.
Superconductor: daño actual +1. Inflige 1 pt. de Daño Penetrante al resto de los enemigos.
Electrocargado: daño actual +1. Inflige 1 pt. de Daño Penetrante al resto de los enemigos.
Aceleración: daño actual +1. Crea un campo catalítico que inflige daño +1 con los dos próximos golpes de Daño Dendro o Electro.

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