All-Devouring Narwhal

All-Devouring Narwhal
All-Devouring NarwhalNameAll-Devouring Narwhal
loc_gcg_name_hashสิ่งมีชีวิตลึกลับ – All-Devouring Narwhal
loc_gcg_card_name_hashAll-Devouring Narwhal
Family, ,
RarityRaritystrRaritystrRaritystr
loc_gcg_stat_hp5
loc_gcg_tagsGCG_TAG_ELEMENT_HYDRO
GCG_TAG_WEAPON_NONE
GCG_TAG_CAMP_MONSTER
loc_gcg_sourceReward for accepting the Tavern Challenge at The Cat’s Tail and claiming victory in a Friendly Fracas with the All-Devouring Narwhal
Descriptionการ์ดจากเกมการ์ด “เกมกลเจ็ดอัจฉริยะ” มีพื้นผิวที่แข็งแรง ภาพประกอบบนการ์ดนั้นไม่รู้ว่าใช้วิธีการพิเศษใดในการพิมพ์ ดูละเอียดและประณีตมาก
loc_gcg_desc_hashในเรื่องราวที่มหัศจรรย์ที่สุดหรือเรื่องโกหกที่บ้าคลั่งที่สุด ดวงดาวที่แท้จริงในส่วนลึกของจักรวาล อาจเต็มไปด้วยชีวิตเหมือนกันกับ Teyvat และตัวจักรวาลเองก็เหมือนกับมหาสมุทร
บางทีกระบวนการที่จักรวาลแทรกซึมเข้าไปใน Teyvat อาจไม่เคยหยุดนิ่ง บางทีเจตจำนงที่สูงกว่าอาจกำหนดขอบเขตขึ้นมา เพื่อปกป้องโลกนี้เอาไว้

loc_cgc_card_effect

1 2 Shattering Waves
สร้าง ความเสียหายกายภาพ 2 หน่วย
3 0 Starfall Shower
สร้าง ความเสียหายน้ำ EffectNum หน่วย พลังชีวิตสูงสุดที่ตัวละครนี้มอบให้เพิ่มเติม ทุก 3 หน่วยของ Insatiable Appetite ความเสียหายนี้จะ +1 (สูงสุด +3) จากนั้นทิ้งการ์ดที่มีค่าร่าย Elemental Dice เดิมสูงสุด 1 ใบ
3 2 Ravaging Devourer
สร้าง EffectNum หน่วย และสร้าง ความเสียหายทะลวง 1 หน่วย ให้แก่ตัวละครนอกสนามทั้งหมดของฝ่ายศัตรู และเรียก Dark Shadow
0 0 Insatiable Appetite
[ติดตัว] เมื่อการต่อสู้เริ่มขึ้น จะสร้าง Deep Devourer's Domain

Dark Shadow
เมื่อเข้าสู่การต่อสู้: ได้รับ "พลังโจมตี" ของค่าร่าย Elemental Dice สูงสุดในการ์ดดูดกลืนฝ่ายเรา และได้รับจำนวนครั้งที่ใช้ได้ตามจำนวนการ์ดที่ดูดกลืนของค่าร่ายนี้
จบเฟสและฝ่ายเราแจ้งจบเทิร์น: ทำให้เกิด ความเสียหายไฟฟ้าที่มีค่า "พลังโจมตี" เท่ากับการ์ดใบนี้
เมื่อตัวละครที่เข้าต่อสู้ของฝ่ายเราได้รับความเสียหาย: ต้านทานความเสียหาย 1 หน่วย หลังจากนั้นจำนวนครั้งที่ใช้ได้ของการ์ดใบนี้ -2

Deep Devourer's Domain
การ์ดที่ฝ่ายเราทิ้งหรือประสานจะถูกดูดกลืน
ทุกการดูดกลืนการ์ด 3 ใบ: เมื่อจบเทิร์น All-Devouring Narwhal จะได้รับพลังชีวิตสูงสุดเพิ่มเติม 1 หน่วย; หากในนั้นมีการ์ดที่มีค่าร่าย Elemental Dice เดิมเท่ากัน จะได้รับเพิ่มเติม 1 หน่วย; หากมี 3 ใบที่เหมือนกัน จะได้รับเพิ่มอีก 1 หน่วย


ความเสียหายกายภาพ
ความเสียหายกายภาพ จะไม่ทำให้ติดสถานะธาตุ และก็ไม่ทำให้เกิดปฏิกิริยาธาตุด้วย

ความเสียหายน้ำ
การติดสถานะ ธาตุน้ำ จะทำให้เกิดปฏิกิริยาธาตุดังนี้:
ระเหย: ความเสียหายนี้ +2
ชาร์จไฟฟ้า: ความเสียหายนี้ +1 และสร้างความเสียหายทะลวง 1 หน่วย ให้แก่ตัวละครทั้งหมดของฝ่ายศัตรู (ยกเว้นเป้าหมาย)
แช่แข็ง: ความเสียหายนี้ +1 และก็ทำให้เป้าหมายไม่สามารถดำเนินการต่าง ๆ ได้ในเทิร์นนี้ (จะหายไปหลังจากที่ได้รับความเสียหายกายภาพ หรือความเสียหายไฟ แต่ความเสียหายที่ได้รับ จะ +2)
งอกเงย: ความเสียหายนี้ +1 และทำให้เกิด [Dendro Core] ที่ทำให้ ความเสียหายไฟ หรือความเสียหายไฟฟ้า ครั้งต่อไป +2

ความเสียหายทะลวง
ความเสียหายทะลวงไม่สามารถรับโบนัสความเสียหายได้ แต่ก็จะไม่สามารถลบล้างด้วยเอฟเฟกต์อื่น ๆ อย่างเช่น โล่ป้องกัน, การต้านทานความเสียหาย ฯลฯ

จำนวนครั้งที่ใช้ได้
หลังการ์ดใบนี้เกิดเอฟเฟกต์ จะใช้จำนวนครั้งที่ใช้ได้ 1 ครั้ง;
และหลังจากที่จำนวนครั้งที่ใช้ได้หมด การ์ดใบนี้จะถูกทิ้งไป

ทิ้ง
ใช้เอฟเฟกต์การ์ดแอ็กชันหรือสกิลตัวละคร เพื่อทิ้งการ์ดแอ็กชันจากในมือหรือเด็ค

ประสาน
ทิ้งการ์ดแอ็กชันจากในมือ เพื่อทำการประสานกันของธาตุ

ความเสียหายไฟฟ้า
การติดสถานะ ธาตุไฟฟ้า จะทำให้เกิดปฏิกิริยาธาตุดังนี้:
โอเวอร์โหลด: ความเสียหายนี้ +2 และตัวเป้าหมายจะถูกบังคับให้เปลี่ยนไปใช้ตัวละครถัดไป
นำไฟฟ้า: ความเสียหายนี้ +1 และสร้างความเสียหายทะลวง 1 หน่วย ให้กับตัวละครทั้งหมดของฝ่ายศัตรู (ยกเว้นเป้าหมาย)
ชาร์จไฟฟ้า: ความเสียหายนี้ +1 และสร้างความเสียหายทะลวง 1 หน่วย ให้กับตัวละครทั้งหมดของฝ่ายศัตรู (ยกเว้นเป้าหมาย)
ปลุกเร้า: ความเสียหายนี้ +1 และทำให้เกิด [Catalyzing Field] ที่จะทำให้ ความเสียหายไม้ หรือความเสียหายไฟฟ้า 2 ครั้ง ถัดไป +1

Leave a Reply

Your email address will not be published. Required fields are marked *

TopButton