Narval Devoraestrellas

Narval Devoraestrellas
Narval DevoraestrellasNameNarval Devoraestrellas
loc_gcg_name_hashNarval Devoraestrellas – Leviatán críptico
loc_gcg_card_name_hashNarval Devoraestrellas
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loc_gcg_stat_hp6
loc_gcg_tagsGCG_TAG_ELEMENT_HYDRO
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loc_gcg_sourceReward for accepting the Tavern Challenge at The Cat’s Tail and claiming victory in a Friendly Fracas with the All-Devouring Narwhal
DescriptionUna carta muy resistente del juego de mesa “Invocación de los Sabios”. La ilustración de la cubierta tiene un aspecto muy distinguido gracias a la utilización de un método de impresión especial.
loc_gcg_desc_hashEn las historias más fantásticas, o tal vez en los más inverosímiles de los desvaríos, las verdaderas estrellas de las profundidades del cosmos están tan repletas de vida como Teyvat, mientras que el propio universo es como un océano.
Tal vez el universo haya estado constantemente intentando infiltrarse en Teyvat, o tal vez un poder superior haya creado fronteras para proteger este mundo.

loc_cgc_card_effect

1 2 Salto rompeolas
Inflige 2 {PLURAL#2|pt.|pts.} de Daño Físico.
3 0 Aguacero de meteoros
Inflige EffectNum {PLURAL#EffectNum|pt.|pts.} de Daño Hydro. Por cada 3 pts. de Vida Máx. adicional que obtenga de Insaciabilidad, daño +1 (como máximo daño +3). Después, se realiza un $[K56|s1] de 1 carta con el mayor $[K3002|s1] de tu mano.
3 2 Devoración arrasadora
Inflige EffectNum {PLURAL#EffectNum|pt.|pts.} de , así como 1 pt. de Daño Penetrante contra todos los personajes enemigos en reserva. Crea la $[C122043|s1].
0 0 Insaciabilidad
Pasiva: al comenzar el duelo, crea un $[C122041|s1].
0 0 Insaciabilidad
Pasiva: al comenzar el duelo, crea un $[C122041|s1].


Daño Físico
El Daño Físico no aplica ningún elemento ni puede provocar Reacciones Elementales.

Daño Hydro
Aplica Hydro y puede provocar las siguientes Reacciones Elementales:
Vaporización: daño actual +2.
Electrocargado: daño actual +1. Inflige 1 pt. de Daño Penetrante a todos los personajes enemigos a excepción del objetivo.
Congelado: daño actual +1. El objetivo no puede llevar a cabo acciones en esta ronda (puede disiparse con antelación si recibe Daño Físico o Daño Pyro, pero recibirá daño +2).
Florecimiento: daño actual +1. Crea un núcleo Dendro que inflige daño +2 con el próximo Daño Pyro o Electro.
Electrocargado Lunar: crea una nube de tormenta que inflige 2 pts. de Daño Electro al final de la ronda. Número de usos: 1 (acumulable y sin límite). Cuando la nube de tormenta entra en juego o su número de usos aumenta, aplica electrocución a 1 carta aleatoria del rival.

Daño Penetrante
El Daño Penetrante no puede recibir bono de daño, y tampoco puede ser bloqueado por medio de escudos o inmunidad al daño.

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