Emperador Piroacorazado

Emperador Piroacorazado
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loc_gcg_tagsGCG_TAG_ELEMENT_PYRO
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Emperador Piroacorazado
Emperador Piroacorazado
loc_gcg_sourceReward for accepting the Tavern Challenge at The Cat's Tail and claiming victory in a Friendly Fracas with the Emperor of Fire and Iron
DescriptionUna carta muy resistente del juego de mesa “Invocación de los Sabios”. La ilustración de la cubierta tiene un aspecto muy distinguido gracias a la utilización de un método de impresión especial.
loc_gcg_desc_hashUno de los dos monarcas más evolucionados de los Engendros Fontamarinos. Había una vez un cangrejo que no conocía enemigo alguno. Cazaba sin cesar, sus pinzas no dejaban de crecer y medio en broma, medio con respeto, se le conocía como “emperador”.

loc_cgc_card_effect

1 2 Golpe tenaza
Inflige 2 {PLURAL#2|pt.|pts.} de Daño Físico.
3 Explosión flagrante
Inflige 1 {PLURAL#1|pt.|pts.} de Daño Pyro. Si este personaje tiene un $[C123041|s1] con al menos 7 cargas, infligirá daño +1.
Después, este personaje obtiene un $[C123041|s1] de 2 cargas.
3 2 Detonación bélica
Este personaje $[K53|s1] Explosión ardiente.
Armadura imperial
Pasiva: cuando comienza el duelo, otorga una cantidad inicial de 5 cargas de $[C123041|s1].
Cuando llevas a cabo cualquier acción, si en tu campo hay un estado de $[K6|s2] o un estado de combate de $[K6|s2] que no sea el $[C123041|s1], los elimina todos y, por cada uno, el personaje obtiene un $[C123041|s1] de 2 cargas.
Explosión ardiente
Necesita prepararse durante 1 turno.
Inflige 1 {PLURAL#1|pt.|pts.} de Daño Pyro, así como 2 pts. de Daño Penetrante a todos los personajes enemigos en reserva. Por cada 2 cargas de $[C123041|s1] que tenga este personaje, esta habilidad inflige Daño Pyro +1.

Daño Físico
El Daño Físico no aplica ningún elemento ni puede provocar Reacciones Elementales.

Daño Pyro
Aplica Pyro y puede provocar las siguientes Reacciones Elementales:
Derretido: daño actual +2.
Vaporización: daño actual +2.
Sobrecarga: daño actual +2. El objetivo se cambia al siguiente personaje.
Quemadura: daño actual +1. Al finalizar la ronda crea una llama ardiente que inflige 1 pt. de Daño Pyro. Número de usos: 1. Puede acumularse un máximo de 2 veces.

Daño Penetrante
El Daño Penetrante no puede recibir bono de daño, y tampoco puede ser bloqueado por medio de escudos o inmunidad al daño.

Daño Pyro
Aplica Pyro y puede provocar las siguientes Reacciones Elementales:
Derretido: daño actual +2.
Vaporización: daño actual +2.
Sobrecarga: daño actual +2. El objetivo se cambia al siguiente personaje.
Quemadura: daño actual +1. Al finalizar la ronda crea una llama ardiente que inflige 1 pt. de Daño Pyro. Número de usos: 1. Puede acumularse un máximo de 2 veces.

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